RPG Maker MV 1.5.0 版本后自定义游戏字体的方法

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RPG Maker MV 1.5.0 版本后自定义游戏字体的方法,第1张

在1.5.0版本之前,自定义游戏字体很简单:改一下游戏目录中的fonts目录下的gamefont.css文件,并把相应的字体放到该目录中就行了。然而,在MV更新到1.5.0版本之后,这个方法就不起作用了。无论你怎么改gamefont.css,游戏中的字体都不会随之改变,仍然是系统默认的字体。

我在纠结要不要给我的游戏工程升级的时候,突然想到YEP系列插件中的YEP_CoreEngine.js有自定义游戏字体的选项,那么能不能通过它来实现自定义游戏字体呢?想到就干,我新开了一个测试工程,就安装一个YEP_CoreEngine.js插件,如图:

它的字体设置部分默认是这样的:

在中文Windows系统上,我们需要做的只有两点:

一是像往常一样修改gamefont.css的内容并且把相应的字体放进fonts目录;

二是在YEP_CoreEngine的插件参数中修改“Chinese Font”参数的值,在默认值的最前面添加一个“GameFont, ”(不含引号),如下图:

这样做完之后,游戏字体就会随着你的gamefont.css的内容而改变,效果跟以前版本的一样。

这个网页制作步骤如下:

1、在电脑桌面右击,新建“文本文档”。

2、打开新建好的文本文档,输入的内容会在网页的内容显示出来,若什么都不输入,到时网页也就是空白的。

3、写好内容后,一定要保存。不然都到时网页也会没有内容。

4、保存后,重命名,输入网址,记住要选择全部名称修改。也就是原本的.txt改成.html

5、修改后点击确认,就可以打开网页了。

嗯楼主的CSS应该没问题我猜(只是猜测)楼主可能是直接打开hl2.exe这个文件了,这个是半条命2的主程序如果直接按下去,是打不开CS起源的,而且一闪就关掉要打开CS起源,要在启动hl2.exe时附加参数:-game cstrike这样才能打开CS起源具体方式是给hl2.exe建立一个快捷方式,然后在属性——目标后面加上启动参数比如我家的起源目录是F:\Game\CSS那快捷方式就是:F:\Game\CSS\hl2.exe -game cstrike希望对楼主有帮助至于DAT文件不用管他,如果文件很多而且很大,删掉就可以了