CSS3 新特性
包括
CSS3 选择器(Selector)
@Font-face 特性、
Word-wrap &Text-overflow 样式
Text-decoration
多列布局(multi-column layout)
边框和颜色,颜色支持透明度(color, border)
渐变效果(Gradient)
阴影(Shadow)和反射(Reflect)效果
盒子模型
Transitions, Transforms 和 Animation
比如:@Font-face 特性
@font-face {
font-family: BorderWeb
src:url(BORDERW0.eot)
}
@font-face {
font-family: Runic
src:url(RUNICMT0.eot)
}
.border { FONT-SIZE: 35pxCOLOR: blackFONT-FAMILY: "BorderWeb" }
.event { FONT-SIZE: 110pxCOLOR: blackFONT-FAMILY: "Runic" }
更多参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1202_zhouxiang_css3/
阴影: 通过合理添加阴影可以使平面网页内容显示出立体的效果
1、 box-shadow:盒子阴影
(1) 阴影在x轴方向的偏移, 正右负左
(2) 阴影在y轴方向的偏移, 正下负上
(3) 阴影的模糊度, 数值越大, 阴影越模糊
(4) 阴影的范围, 数值越大, 阴影越大
(5) 阴影颜色
(6) 阴影位置, 默认outset盒子外阴影, inset盒子内阴影
2、 text-shadow:文字阴影
(1) 阴影x轴偏移
(2) 阴影y轴偏移
(3) 阴影模糊度
(4) 阴影颜色
文字阴影不能像盒子阴影一样叠加阴影。
可以通过渐变为标签设置一定梯度变化的背景色
渐变色只能给标签的background-image样式赋值。
1、线性渐变: -webkit-linear-gradient
1) 线性的角度或方向, 默认从上到下渐变
(1) left / right / top / bottom 设置渐变的开始方向
(2) 角度的设置, 单位deg, 0deg在3点钟方向, 正角度逆时针旋转, 负角度顺时针旋转。
2) 渐变的颜色和阶段, 如果不设置阶段, 各个自动平分
2、径向渐变, 以圆心向四周沿着半径方向渐变:-webkit-radial-gradient
(1) 设置圆的类型, 默认椭圆, 可以设置circle
(2) 设置颜色及阶段
倒影:通过-webkit-box-reflect 来为标签设置倒影
(1) 设置倒影方向
above: 倒影出现在标签的上方
below: 倒影出现在标签的下方
left: 倒影出现在标签的左方
right: 倒影出现在标签的右方
(2) 设置倒影距离
(3) 设置蒙版图片, 可以设置渐变
倒影目前只在 Chrome 和 Safari 浏览器生效
过渡动画效果: 将标签的样式变化以连续平滑的方式显示, 类似于动画。
1)transition-property: 设置过渡需要表现表现的样式属性,通常使用 all 来设置所有样式变化都用过渡显示。
2)transition-duration: 设置过渡的持续时间。
3)transition-delay: 设置过渡效果的延迟时间。
4)transition-timing-function: 设置过渡的速度曲线。
过渡效果,可以简写,用空格可空开过渡样式的各个值,不分先后,当存在两个时间时,第一个为过渡持续时间,第二个为过渡延迟时间。
可以设置的值:
(1)ease: 先快后慢
(2)ease-in: 加速
(3)ease-out: 减速
(4)ease-in-out: 先加速后减速
(5)linear: 匀速
1、2d变换:
通过 transform 来为标签设置变换
1) 平移变换 translate
translateX():设置标签沿着x轴移动的距离
translateY():设置标签沿着y轴移动的距离
translate():设置标签沿着xy轴的移动距离,第一个值表示x轴平移,第二个值表示y轴平移
x轴水平向右为正方向,y轴向下为正方向
平移会保留标签原本位置,相对自身原本位置平移
2) 旋转变换 rotate
默认旋转点在标签的正中心,正角度使标签沿着顺时针旋转,负角度使标签沿着逆时针旋转。
0deg方向是12点方向。
旋转点又是标签变换的坐标系原点
3)缩放变换 scale
scaleX()、scaleY()、scale()
缩放变换,放大缩小的是标签坐标系的比例,例如,放大2倍,坐标系中1px就变成了2px;注意,一旦坐标系比例发生变化,会影响其他变换,例如:平移变换100px在2倍坐标系下,就会平移200px。
transform-origin 设置标签变换参照点位置:
(1)left/right/top/bottom/center来设置特殊位置
(2)通过具体像素精确设置位置
第一个值表示x轴方向对参照点位置的设置
第二个值表示y轴方向对参照点位置的设置
允许变换参照点设置在标签之外
注意,一旦为标签更改变换参照点,那么变换参照点的基准就变成了标签左上角为原点。
2d的变换总结:
(1)默认变换参照点在标签的正中心,x轴为穿过参照点水平轴,向右为正,y轴是穿过参照点竖直轴,向下为正。
(2)平移、旋转、缩放都会改变标签坐标系的状态。
(3)变换都是参照标签初始位置进行变换。
2、3D变换
设置3d变换 :
设置视距:
(1)和2d变换相似,只是在2d变换平面的基础上,多出了一条,垂直于标签平面并默认向外为正的z轴。
(2)3d变换需要为变换标签的父标签设置变换类型为3d,相当于在该标签下生成了一块3d空间。
(3)3d变换下,只有平移和旋转变换,没有缩放。
(4)3d变换中, 可以通过改变标签变换参照点位置来改变XYZ轴的位置
1、 animation动画,配合@keyframes来为标签设置关键帧动画
animation属性值:
1)animation-name:动画名称,用于为动画绑定关键帧
@keyframes后面的名称
2)animation-duration:动画播放时间
s为单位,时间为0无动画过程
3)animation-delay:动画延迟时间
s为单位,时间为0无延迟
4)animation-timing-function:动画缓动效果
可以设置的值:
(1)ease
(2)ease-in
(3)ease-out
(4)ease-in-out
(5)linear
5)animation-direction:设置动画方向
alternate,当播放次数大于一,返向播放
6)animation-iteration-count:设置动画播放次数
infinite,无限播放
7)animation-fill-mode:设置动画结束位置
默认 backwards,回到初始位置
forwards,停在结束位置
注意: animation同样存在简写,将样式值以空格隔开,不区分先后,两个时间同时出现,第一个为播放时间,第二个为延迟时间。
一些css3样式只在部分浏览器生效, 可以通过添加兼容前缀的形式来对部分低版本浏览器兼容
例如: transition: all 1s linear
-webkit-transition: all 1s linear
-moz-transition: all 1s linear
-o-transition: all 1s linear
-ms-transition: all 1s linear
兼容问题:
-webkit-chrome、safari
-moz- firefox
-o- opera
-ms-ie
nimation、transition、transform、gradient等css3样式都应添加前缀进行多类型多版本浏览器兼容。
前端行业的薪资居高不下,对于想入门的小白却不知道如何学起,今天爱前端考拉老师告诉你小白如何开启前端学习以及需要掌握哪些知识点。学习对象:0基础,对互联网充满热情,想要从事H5前端开发、全栈开发的学员;
第一阶段 互联网基本原理和HTML
互联网基本原理、服务器、浏览器、HTTP请求的概念。编程工具介绍、HTML简介。HTML语义化标签、p标签和h系列标签。HTML基本骨架深入、HTML骨架、HTML和XHTML的区别。元信息标记meta、设置页面关键字、字符集、关键字、页面描述。a标签和img标签,相对路径、绝对路径。ul、ol、dl标签、div和span标签、较不常用HTML标签简介。表单、提交表单action、传送方法method、插入表单对象。HTML注释、HTML字符实体。
第二阶段CSS基础和高级技巧
选择器。文字属性、颜色属性。继承性和层叠性,权重计算。CSS盒模型,width、height、padding、border、margin属性。父子嵌套模型,使用Fireworks精确还原设计图。float浮动属性、浮动的意义、清除浮动的方法。浏览器兼容,CSS hack。 background系列属性、css精灵、网页上透明。超级链接的伪类、导航条。 position定位、定位小技巧。DIV+CSS布局。
第三阶段 静态网站制作项目
通过以上两个阶段的学习可以达到制作网页的水平,学习要求。需要掌握搜索引擎优化的概念、页面常用SEO技巧、学会有格调的制作页面。iconfont字体图标。一些常见的CSS高级技巧,比如负margin、压线技术、滑动门、列自撑技术。较复杂布局网站的学习,学习制作2~3个页面。通栏banner、大背景等时下流行的网站制作方法。精美企业站赏析、制作
第四阶段JavaScript基础
语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。值和变量、数字、文本、布尔值、null和undefined。表达式和运算符、运算符概述。流程控制、赋值语句、条件判断语句、if语句、if语句的嵌套、switch语句、循环控制语句、while语句、do…while语句、for循环。跳转语句:continue语句、break语句。函数、参数、返回值、递归、作用域、全局变量、局部变量。内部对象、数组、字符串。
第五阶段JavaScript DOM编程
事件与事件处理概述、事件与事件名称、常用事件、事件处理程序的调用、DOM事件模型、事件流、 事件对象、注册与移除事件。文档对象的常用属性、方法与事件、输出数据。事件的三要素。DOM对象、DOM概述、DOM分层、DOM级别、DOM对象节点属性、遍历文档树、克隆删除替换。动画基础知识、定时器、setInterval和setTimeout、运动效果、 实用的动画、制作运动效果案例
第六阶段jQuery页面特效
jQuery对象和DOM对象、jQ选择器、CSS操作、设置和获取HTML、文本和值。事件、加载DOM、事件绑定、合成事件、事件对象的属性。动画、自定义动画方法、动画回调函数、停止动画、其他动画方法。jQuery对表单、表格的操作及更多应用、表单应用、表格应用。jQuery插件,jQueryUI,jQuery ease,jQuery mousewheel等。超多页面特效!结合案例掌握了解jQuery插件的使用。
第七阶段JavaScript进阶
命名空间、对象扩展、数组化、主流框架引入的机制——domReady、无冲突处理。语言模块、字符串的扩展与修复、数组的扩展与修复、数值的扩展与修复、函数的扩展与修复、 日期的扩展与修复、浏览器嗅探与特征侦测 、判定浏览器、事件的支持侦测、样式的支持侦测。类工厂、JavaScript对类的支撑、各种类工厂的实现。浏览器内置的寻找元素的方法、属性模块、如何区分固有属性与自定义属性。
第八阶段HTML5和CSS3
HTML5概述、HTML5新特性、HTML5组织、HTML5构成、HTML5页面的特征、HTML基础、HTML5全局属性、HTML5其他功能、HTML5元素分类。实战HTML5表单、新增的input输入类型。HTML5音频与视频、HTML5多媒体技术概述、在HTML5中播放音频。CSS3编码规范、了解CSS3新增特性。CSS选择器、属性选择器、结构伪类选择器、UI伪类选择器。旋转动画、缩放动画、移动动画、倾斜动画。3D炫酷动画效果实战。
第九阶段移动web和响应式网页
视口、缩放 、分辨率、物理分辨率、设备像素比、dppx和dpi 、meta视口。百分比布局、流式布局、CSS3新的流式盒模型。触摸和指针事件、触摸事件、手势事件 、其他事件、拖放、滚动层、事件和交互模式、移动端交互综合实战。zepto.js、jQuery Mobile等移动端常见框架。HTML5速成移动端框架。Bootstrap3 、调整响应式导航条断点。移动优先、Bootstrap栅格系统、栅格系统原理、Bootstrap中的JavaScript交互、Bootstrap敏捷开发。
第十阶段服务器知识和PHP入门
后台语言和前台语言的区别。初识PHP、PHP语言的优势、PHP 5的新特性、PHP的发展趋势、PHP的应用领域。 PHP环境搭建和开发工具。PHP语言基础、PHP变量、PHP运算符、 PHP的表达式、PHP编码规范、流程控制语句、字符串操作、PHP数组、 PHP与Web页面交互。数据库技术概述、增删改查。
第十一阶段Ajax企业项目实战开发
Ajax概述与Ajax初体验、Ajax技术介绍、XMLHttpRequest对象详解、动态加载和显示数据、XMLHttpRequest对象概述、方法、属性、发送请求、GET和POST请求、运行周期、使用JSON响应、Ajax实用包的封装。JSON的解析、Underscore模板引擎、模板技术、动态组装页面、电话号码归属地查询、验证码等。Ajax实战篇 、Ajax高级表单验证程序 、Ajax动态联动菜单、瀑布流。
第十二阶段JavaScript面向对象
创建对象、属性的查询和设置、 删除属性、检测属性、枚举属性、属性getter和setter、属性的特性、对象的三个属性、序列化对象、对象方法。类和模块、类和原型、类和构造函数、类的扩充、类和类型、子类。原型、实例化和原型、 对象实例化、通过构造器判断对象、继承与原型链、构造函数和原型对象 、构造函数、原型对象 、[[Prototype]]属性 、在构造函数中使用原型对象 、改变原型对象、内建对象的原型对象。
第十三阶段canvas动画和手机游戏
Canvas绘图、基本知识、理解canvas坐标系、获取canvas环境上下文、理解路径、路径操作API 、绘制线条 、绘制矩形 、绘制圆弧 、绘制贝塞尔曲线 、线条属性 、线条颜色 、填充 、绘图状态。图像API、使用canvas绘制图像、坐标变换、绘制文字。游戏原理、制作2D游戏引擎、理解游戏循环、渲染引擎实现、使用引擎构建游戏实例、游戏常用算法。
第十四阶段Node.js企业项目开发
Node的特点、异步I/O、事件与回调函数、单线程、跨平台、Node的应用场景、I/O密集型、CommonJS规范、Node的模块实现 、路径分析和文件定位、模块编译 、核心模块、JavaScript核心模块的编译过程、网络编程、构建TCP服务。构建HTTP服务、构建WebSocket服务、网络服务与安全。MongoDB、Express、Mongoose、socket.io。小型微博系统、俄罗斯方块对战。Linux使用。
第十五阶段信小程序
小程序概述、 小程序开发账户的注册、获得AppId下载使用开发者工具、认识默认的文件夹结构、appjson配置、双大括号差值和MVVM模式、小程序操作数字、小程序API起步、案例调色板、案例微博发布框、for循环指令、if判断指令和复选按钮组、阿里云服务器开通、请求服务数字和发出改变数字、get请求信息流案例、post请求和图片上传、数据库mogodb、班级说说
第十六阶段ECMAScript2016
简介、let和const命令、变量的解构赋值、字符串的扩展、正则的扩展、数值的扩展、数组的扩展、函数的扩展、对象的扩展、Symbol、Set和Map数据结构、Proxy、Reflect、Iterator和for...of循环、Generator函数、Promise对象、异步操作和Async函数、Class、Decorator、Module、编程风格、读懂规格、二进制数组、SIMD
第十七阶段Yeoman脚手架
基本安装、配置、HTML模板、图片压缩、构建工具、包管理器、JSLint测试。
第十八阶段Grunt和Gulp构建工具
GIT、SVN、Grunt、Gulp、Webpack。通过代码优于配置的策略,Gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理。利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作。通过最少的 API,掌握 Gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道。
第十九阶段Sass、Less和Stylus
sass中可以定义变量,方便统一修改和维护。用sass进行 选择器的嵌套,表示层级关系。用sass中导入其他sass文件,最后编译为一个css文件t。用sass中可用mixin定义一些代码片段,且可传参数,方便日后根据需求调用
第二十阶段React.js构建视图组件
React简介、JSX、组件的生命周期、实例化、数据流、事件处理、组件的复合、mixin、DOM操作、动画、性能优化、服务端渲染、周边类库。VUE数据模板、生命周期、过滤器。
第二十一阶段VUE界面的前端库
遇见Vue.js、数据绑定、指令、计算属性、表单控件绑定、过滤器、Class与Style绑定、过渡、绑定事件、组件、表单校验、分组校验、与服务端通信、RESTful调用。
第二十二阶段React Native移动框架
React Native简介、React Native开发基础、常用组件介绍及实践、TextInput组件、九宫格实现、NavigatorIOS组件、Touchable类组件、状态机思维与状态机变量、深入理解UI重新渲染的过程、Navigator组件工作机制、混合开发基础、组件生命周期、数据存储及React Native应用实现步骤。
第二十三阶段 Cordova和PhoneGap
使用加速计和位置传感器、文件系统、存储及本地数据库、处理音频、图像和视频、处理通讯录、本地事件、使用XUI、使用jQuery Mobile进行用户界面开发、PhoneGap插件扩展、开发工具及测试。
第二十四阶段ionic framework
Ionic和Hybrid应用介绍、配置开发环境 、Ionic导航和核心组件、选项卡、高级列表和表单组件、开发高级应用、使用 Ionic 命令行代理、在页面中使用 ionScroll、过滤器:转换视图中的数据。
第二十六阶版本管理系统和项目打包测试
第二十七阶段前端攻防、部署和SEO
第二十八阶段WebGL和Three.js
第二十九阶段TypeScript和Angula4