css怎么设置鼠标手势?

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css怎么设置鼠标手势?,第1张

1)、div{ cursor:default }默认正常鼠标指针

2)、div{ cursor:hand }和div{ cursor:text } 文本选择效果

3)、div{ cursor:move } 移动选择效果

4)、div{ cursor:pointer } 手指形状 链接选择效果

5)、div{ cursor:url(url图片地址) }设置对象为图片

2、cursor样式效果图css cursor鼠标光标指针样式图鼠标指针说明

cursor设置或检索在对象上移动的鼠标指针采用何种系统预定义的光标形状。

4、布局结构

p { cursor: text} /* css注释: 设置鼠标移动到html p对象时鼠标变为文本选择样式 */

a { cursor: pointer} /* css注释: 设置鼠标移动到a超链接对象时鼠标变为手指形状(链接选择) */

body { cursor: url("小图片地址")} /* 设置鼠标指针默认为一个小图片 */

扩展阅读:css a、css a link、a hover、css超链接样式鼠标指针样式控制设置是比较常用的,

如日常我们在DIV+CSS布局时候,我们希望鼠标指向某个局部span标签对象时候,鼠标指针光标就变为手指状态,这个时候我们就对对象span设置cursor: pointer即可。以上我们图例展示常用的鼠标光标形状与css单词,希望布局时候更加自身需要选择设置鼠标指针样式。需要注意是,光标切记勿滥用,也不要轻易设置自定义图片为鼠标样式这样会将网页造成复杂与不符合用户体验感觉,切记光标慎用。

手机浏览器不同于PC端的浏览器的——它为阅读和流量而进化。

其实PC端的浏览器大部分已经直接CSS3和HTML5了——国内的大部分浏览器看到了IE内核的弊端,已经有不少改为了webkit内核——国外的浏览器除了IE(IE9需要补丁更新、IE10【稍】好),其他也有自己的私有属性来弥补。

说起来,大形势上就看,手机端的浏览器除了webkit还是webkit(android的chrome和IOS的Safari都是weibkit内核)。但实际情况是——国内大部分用户从以前的【按键手机】到【山寨手机】到【智能手机】一直对——UC浏览器——独有钟情。而作为一个开发者,偶是深受其害。

一些常规的CSS属性在它哪儿直接玩蛋去——它为阅读而生——他有夜间模式,他有无图模式,他有预加载缓存这种刷新无效模式——而WebApp的优势【易于开发的界面UI——被他的样式覆盖了】、【Retina视网膜图片——被他干掉了】、【html5的App Cache——被他预加载了】!——你的WebApp被**了!

OK,你会说——亲,你黑我啊?——猎豹浏览器——低下三个浮动的操作按钮,君不见手机APP不等于手机网页吗——其外观有的是还是仿IOS的经典设计模式【顶部标题状态,中间内容滚动,底部多个主导按钮】——好嘛,他全遮住了?

还有很多浏览器——总的来说,每一次的更新和优化总在告诉用户【更省流量、无图速度更快、更多手势操作(设计和设计的冲突也在于此)、各种推荐站点、各种美化皮肤、各种滑动弹跳】——但,手机浏览器的典范应该是chrome和Safari的,他应该可以自定义喜好内容、自动同步帐号记录、很好的创建桌面快捷方式图标(书签你会觉得更像书签,但很少有用户使用书签,反而是使用IOS的发送到桌面)。

总的来说,CSS大部分都支持的不错了——Android 3.0+(2.X系列需要添加-webkit-前缀)、IOS未研究,其他视各个浏览器的版本而定。

html5常用的就是一些属性和标签。手机端已经支持的不错了。

一些诸如【web storage】、【Application Cache】、【Web Workers】等有点乱。

具体的还是参考图表和动手测试。

http://www.idcos.net/ems/tech/design/rules/91341.html

很多人一提起UI设计就会想到手机app,手机程序,代码之类的工作,其实这只是一小部分而已,UI设计包括很多东西,UI指的是用户界面,包括用户和界面之间的交互关系,一般分为用户研究,交互设计和界面设计,下面我就来给大家讲解一下三者之间的联系与功能。

用户研究应该很好理解,就是字面上的意思,简单的说就是研究与你设计的产品相关的人群,那么为什么要研究他们呢?我们做的所有工作都是为了更好地设计,我们需要知道我们的客户想要的是什么,它的需求是什么,什么样的设计会更容易接受,这样在设计产品的时候可以避免走很多弯路。产品是设计给人用的,往往那些很自信不做任何调研做产品,一般都不会有好下场。

交互设计值得是人和机器建立联系,然后通过这个联系达到目的。交互设计的工作内容就是了解产品的想法和布局,结合用研的数据结果,去做产品原型设计。不难发现,由于交互设计的性质,会发现其实它处在产品开发的中间位置,是一个承上启下位置。

界面设计相信也很好理解,就是产品的门面,界面设计可能是被谈得最多的,和交互设计一样,界面设计师需要不断地与交互和产品经理进行沟通。对于界面设计师来说,除了要画软件界面外,还要画logo,icon,配图,运营banner还有就是动效设计等等,然后就是标注、切图和视觉还原,其实远比我们想象的要难的多。

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