JS-Object 对象

JavaScript012

JS-Object 对象,第1张

JavaScript 原生提供Object对象(注意起首的O是大写),JavaScript 的所有其他对象都继承自Object对象,即那些对象都是Object的实例。

Object本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。

Object函数的参数是各种原始类型的值,转换成对象就是原始类型值对应的包装对象。

如果Object方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。

利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。

function isObject (value) {

    returnvalue ===Object(value)

}

isObject([])// true

isObject(true)// false

Object不仅可以当作工具函数使用,还可以当作构造函数使用,即前面可以使用new命令。

Object构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。

注意,通过var obj = new Object()的写法生成新对象,与字面量的写法var obj = {}是等价的。或者说,后者只是前者的一种简便写法。

varo1 = {a:1}

varo2 = new Object(o1)

o1 === o2// true

var obj =new Object(123)

obj instanceof Number// true

虽然用法相似,但是Object(value)与new Object(value)两者的语义是不同的,Object(value)表示将value转成一个对象,new Object(value)则表示新生成一个对象,它的值是value。

所谓“静态方法”,是指部署在Object对象自身的方法。

1、Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()

    对于一般的对象来说,Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys方法只返回可枚举的属性(详见《对象属性的描述对象》一章),Object.getOwnPropertyNames方法还返回不可枚举的属性名。

    由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。

    var obj = {p1:123,p2:456}

    Object.keys(obj).length// 2

    Object.getOwnPropertyNames(obj).length// 2

     一般情况下,几乎总是使用Object.keys方法,遍历对象的属性。

2、其他方法

除了上面提到的两个方法,Object还有不少其他静态方法,将在后文逐一详细介绍。

(1)对象属性模型的相关方法

Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的描述对象。

Object.defineProperty():通过描述对象,定义某个属性。

Object.defineProperties():通过描述对象,定义多个属性。

(2)控制对象状态的方法

Object.preventExtensions():防止对象扩展。

Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。

Object.seal():禁止对象配置。

Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。

Object.freeze():冻结一个对象。

Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。

(3)原型链相关方法

Object.create():该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。

Object.getPrototypeOf():获取对象的Prototype对象。

除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype对象。它们称为实例方法,所有Object的实例对象都继承了这些方法。

JS中万物都是对象,今天就深度讲一下Object的里面到底有什么。文章主要讲对象的自有属性和原型中的属性,至于原型链就不在这篇文章多讲了。

创建对象的方法有如下几种

Object.assign() 方法用于将其他对象的可枚举属性复制到目标对象(即第一个参数对象)

常用于将某个对象合并到新对象{}。

常用于继承某个构造函数的原型属性,但是不能继承该构造函数的实例属性,例如上面例子

该属性是实现vue双向数据绑定的核心,这里主要讲它的使用方法。

讲它的相关用法时,就得先理解 的概念。

1.数据属性

数据属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

writable: 表示是否能修改属性。

value: 属性的值。

2.访问器属性

数据属性不包含数据值,包含一对get和set的核心方法,在读取访问器属性时,就是通过这两个方法进行操作处理的。

访问器属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

get: 读取属性时调用的方法,默认值是undefined。

set: 写入属性时调用的方法,默认值是undefined。

从图中可以看到访问器属性的configurable和enumerable两个属性的默认值都是false,如果后面要对该访问器属性进行delete删除时,将configurable转化成true即可。

从图可以看出该对象具有四个属性,

(defineProperty、defineProperties、getOwnPropertyDescriptor、getOwnPropertyDescriptors)

这四个属性是分为两对:defineProperty vs getOwnPropertyDescriptor、defineProperties vs getOwnPropertyDescriptors。

意思为属性设置和属性的获取解析,第一对上面讲过了,这里就大概说一下第二对的意思,也就是支持设置对个属性,获取多个属性的意思。

Object.defineProperties()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

打印出对象的所有属性

Object.entries() 方法返回一个给定对象

Object转Map

new Map()构造函数接受一个二维数组,而Object.entries()方法生成一个二维数组,所以对象、数组、字数串转化为Map结构变得简单。

正常对象的数据属性都可以被 但是通过以下方法,改变了数据属性的四大特性。

相对应的检测方法,返回Boolean。

举例

Object.freeze()方法可冻结对象,冻结后,对象属性不能删除,修改以及添加,只能for...in读取。

该对象方法和==与===运算符相似,但是有明显区别。

Object.is与==比较

== 会将两边的操作数进行隐式转化,之后再进行比较,但是Object.is就不会进行转化。

Object.is与===比较

=== NaN和NaN不等,-0与+0相等,但是Object.is就认为NaN和NaN是相等,而-0和+0是不相等的。

所以总的来说这两个的相似程度比== 运算符更相近。

Object.keys()返回一个 名称(键)的数组

Object.values()返回可枚举属性值得数组

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

为对象obj设置新的原型对象。

注意

如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible() 查看),就会抛出 TypeError 异常。如果 prototype 参数不是一个对象或者 null (例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined ),则什么都不做。否则,该方法将 obj 的 [[Prototype]] 修改为新的值。

下篇文章 JS 对象(Object)的深入解析—原型属性

在javascript中,对象被定义为一组属性的无序集合。即对象是一组没有特定顺序的值。

对象的构成为:属性和方法。一个对象可以拥有多个属性和多个方法。

一个JavaScript对象中有很多属性。一个对象的属性可以被解释为一个附加到对象上的变量。

属性由一个字符串类型的名字(name)和一个属性描述符(property descriptor)对象构成。

JavaScript中使用一些内部特性来描述属性的特征。开发者不能在JavaScript中直接访问这些特性。规范中用两个中括号把特性的名称括起来,如 [[Enumerable]]

属性分两种:数据属性和访问器属性

数据属性包含一个保存数据值的位置。数据属性有四个特性描述它们的行为。

数据属性定义

属性描述符是必须是一个对象,对象中最多有四个属性: configurable 、 enumerable 、 writable 和 value 。如果 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined

访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(get)函数和一个设置(set)函数,不过这两个函数不是必须的。

访问器属性常常用来设置一些 私有 属性,从而达到属性的保护。

访问器属性定义

属性描述符中的获取和设置函数不一定都要定义。只定义设置函数,表示不能读取;只定义获取函数,表示只能读取。

通过 Object.defineProperties() 方法定义多个属性及其属性描述符。

注意事项

【1】数据属性的 configurable 、 writable 为false,可以通过访问器属性的 set() 方法进行修改。

【2】如果数据属性 configurable 、 enumerable 、 writable 没有指定,将被指定为 false ; value 指定为 undefined

给对象添加变量时,属性名和变量名一致,我们可以使用属性简写的进行添加变量。

计算属性:在 [ ] 中放入表达式,计算结果可以当做属性名。

这种用法和用方括号访问属性非常类似。

注意事项

对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性的赋值。

展开语法 (...):三个点,将对象中的属性全部提取出来。【与数组中的展开语法类似,但有区别】

解构语法 (...):将对象中的某些属性从中拿出来。【注意:左边的源数据,右边是声明的变量】解构语法可以解构内置对象中的某些属性。

合并的方法:

一个方法是关联到某个对象的函数,或者简单说,一个方法是一个值为某个函数的对象属性。定义方法就像定义普通的函数,然后赋值给对象的某个属性。

方法的定义有两种方式:

对象和函数、数组一样是引用类型,即复制只会复制引用地址。

对象作为函数的形参,实际上传递的是对象的地址

this 关键字表示当前对象

以下方法受到 enumerable 和 原型链 的影响。

作用:以任意顺序遍历一个对象的除 Symbol 以外的 可枚举 属性【包含原型链上可枚举的属性】

作用:返回一个由一个给定对象的 自身可枚举属性 组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

作用:返回一个给定对象 自身的所有可枚举属性值 的数组。

作用:返回一个给定对象 自身可枚举属性 的键值对数组

作用:返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

作用:返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

所有的JavScript对象至少继承于一个对象,被继承的对象被称为原型。

每个对象可以通过构造函数的 prototype 属性找到原型 或每个实例对象有一个私有属性 __proto__ 指向原型

方法一: Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型。

方法二: 实例化对象.__proto__

Object.getPrototypeOf(object)

方法一: Object.create() 创建对象的时候指定原型.

方法二: Object.prototype.__proto__

方法三: Objcet.setPrototypeOf()

方法四: Reflect.setPrototypeOf()

Object.create(proto, propertiesObject) :

Objcet.setPrototypeOf(obj, prototype)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)