地球自转效果怎么用css3实现

html-css011

地球自转效果怎么用css3实现,第1张

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>new document </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

@-webkit-keyframes change{

0%{

transform:rotatez(-20deg) rotatey(20deg)

}

50%{

transform:rotatez(-20deg) rotatey(170deg)

}

100%{

transform:rotatez(-20deg) rotatey(360deg)

}

}

body{

perspective:1200px

}

div{

transform-style:preserve-3d

width:800px

height:600px

transform:rotatez(-20deg) rotatey(20deg)

position:relative

transform-origin:500px 300px 0px

-webkit-animation:change 2s linear infinite

}

div:hover{

}

span{

display:block

width:400px

height:400px

border:2px solid blue

border-radius:50%

position:absolute

top:100px

left:300px

}

#s1{

transform:rotatey(0deg) translatez(0px)

}

#s2{

transform:rotatey(30deg) translatez(0px)

}

#s3{

transform:rotatey(60deg) translatez(0px)

}

#s4{

transform:rotatey(90deg) translatez(0px)

}

#s5{

transform:rotatey(120deg) translatez(0px)

}

#s6{

transform:rotatey(150deg) translatez(0px)

}

#s7{

transform:rotatey(180deg) translatez(0px)

}

#s8{

transform:rotatey(210deg) translatez(0px)

}

#s9{

transform:rotatey(240deg) translatez(0px)

}

#s10{

transform:rotatey(270deg) translatez(0px)

}

#s11{

transform:rotatey(300deg) translatez(0px)

}

#s12{

transform:rotatey(330deg) translatez(0px)

}

#d1{

transform:rotatex(0deg) translatez(0px)

}

#d2{

transform:rotatex(30deg) translatez(0px)

}

#d3{

transform:rotatex(60deg) translatez(0px)

}

#d4{

transform:rotatex(90deg) translatez(0px)

}

#d5{

transform:rotatex(120deg) translatez(0px)

}

#d6{

transform:rotatex(150deg) translatez(0px)

}

#d7{

transform:rotatex(180deg) translatez(0px)

}

#d8{

transform:rotatex(210deg) translatez(0px)

}

#d9{

transform:rotatex(240deg) translatez(0px)

}

#d10{

transform:rotatex(270deg) translatez(0px)

}

#d11{

transform:rotatex(300deg) translatez(0px)

}

#d12{

transform:rotatex(330deg) translatez(0px)

}

p{

width:2px

height:505px

position:absolute

top:46px

left:500px

border:2px solid red

border-radius:3px

}

</style>

</head>

<body>

<div>

<p></p>

<span id="s1"></span>

<span id="s2"></span>

<span id="s3"></span>

<span id="s4"></span>

<span id="s5"></span>

<span id="s6"></span>

<span id="s7"></span>

<span id="s8"></span>

<span id="s9"></span>

<span id="s10"></span>

<span id="s11"></span>

<span id="s12"></span>

<span id="d1"></span>

<span id="d2"></span>

<span id="d3"></span>

<span id="d4"></span>

<span id="d5"></span>

<span id="d6"></span>

<span id="d7"></span>

<span id="d8"></span>

<span id="d9"></span>

<span id="d10"></span>

<span id="d11"></span>

<span id="d12"></span>

</div>

</body>

</html>

css3新增的一个控制元素旋转属性的函数是rotate()[不要怀疑,它的确是一个隐形的函数,他的使用很类似与js中的函数]。

同之前所讲过的translate和scale,他也分为2D和3D的旋转,差别就是Z轴的旋转。

现在我们来看实例,代码如下:

<style>

.demo { margin:100px autowidth:300pxheight:300pxbackground:#edededborder:1px dotted #ff0000position:relative}

.fl { width:300pxheight:145pxbackground:#00cb99}

.fr { width:300pxheight:145pxmargin-top:10pxbackground:#0093b4}

.pa { position:absolutetop:75pxleft:75pxwidth:150pxheight:150pxbackground-color:#f2f2f2}

</style>

<div class="demo">

<div class="fl"></div>

<div class="fr"></div>

<div class="pa"></div>

</div>

demo的div里面有三个div,最终实现的效果如下图:

现在我们对其应用rotate,假设不知道里面可以传入几个值,那我们可以分别试试传入不同数量的值对比效果,给demo加上:

transform:rotate(45deg)(旋转45度,deg是degree的缩写,意为角度;当然这只是一个单位,还有别的单位,但不常用;你也可以直接采用数字而不用单位,这个数字会被自动转换为角度)

效果如下图:

我们再给demo加上:

transform:rotate(45deg,45deg)

会发现没有变化,查看代码知道原来这个属性浏览器没有识别出来,这是为什么呢?

这是因为默认的rotate()只能传入一个旋转角度值,而且默认的角度是以电脑屏幕的基准面,以自己的中心为基准点进行旋转的。说白了他是一个二维的旋转。

那,我么应该怎么rotate进行三维的旋转呢?

很简单我之前又讲到过translate的translate3d这一属性;同样rotate也有rotate3d的旋转属性。

既然是3d,那我们就很自然的知道他有rotateX()/rotateY()/rotateZ(),这三个分支的旋转属性。

现在我们给demo加上

transform:rotate3d(45deg,45deg,0deg)

在浏览器当中我们同样会发现不起效果,原因还是不识别。

其实这就是rotate3d和translate3d,不同的地方,translate3d传入的三个值分别会被解析为XYZ的位移距离,二translate则不会这么解析,官方给出的解析方法是rotate3d(X?,Y?,Z?,angle)也就是你需要对你需要旋转的轴进行判断,如果你要沿着该轴转动那就将该轴的值设置为1,否则为0;然后在后面的angle中设置旋转的角度,需要注意的是,angle只有一个角度值。

所以上面正确的写法是:

transform:rotate3d(1,1,0,45deg)

效果如下图:

分析:

上图画的坐标轴没画好,见谅哈。

横的是X轴,竖的是Y轴,斜线是Z轴(也就是你盯着电脑看视线到电脑这个轴)

rotate的转动基准是以轴来转动的,当多个轴交叠旋转才会形成围绕某个点旋转的效果。

元素默认情况下,他所在的面是Z轴与Y轴所形成的面(或平行面)。当谈围绕X轴转,若传入的为正值,则元素上面会向屏幕里面转动,下面回向屏幕外面转动,也就是向用户转动。其他的几个面也是同样的道理。

现在我们来看沿着单个轴转动的情况,这样会帮助你理解上面这段话。

现在我给demo加上

transform:rotateX(45deg)

有没有发现图象显得没有原来的高了,对比下两边的图象。

其实元素的高度并没有变,而是透视导致。

现象一张纸看他的侧面和看他的正面,所得到的宽度是不一样的。

rotateY()/rotateZ()

这里我就不做介绍了。因为它们的使用和rotateX一样,只是转的角度不同罢了。

好了rotate的初级使用就介绍到这里了。

问问题要有逻辑,要描述清楚需求,语言无法表达的就配图,不然别人根本不知道你要的什么。首先:轴向有3个:x、y、z,都可以理解为某一方向的中心,你要围绕那根转呢?然后:多张图片的合集在空间上有一个共有的全局x、y、z轴接着:每张图片又有自己局部的x、y、z轴你是要全局轴上转还是局部轴上转或者全局和局部轴都转呢?如果你要都转的话,就像地球自转公转一样,那你自转时方向跟公转统一还是反向或是随机呢?每张图片自转速度要统一还是要随机呢,随机速度值有个参考范围么?问题描述不清楚,就包含了很多可能性,你如果问:很多张图片围一个圆圈,图片围绕圆心旋转,那这个问题大方向就只有两个可能了:形式1:“ ⊙ ” 外圈是图片路径,中点是圆心形式2: ”中 ” 口字是图片,中间竖线是圆心 ( 2即把形式1视角方向旋转90度以后的视角 )