css技巧如何提升

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css技巧如何提升,第1张

展开全部 首先我们需要清楚,浏览器是如何读取选择器,以识别样式,并将相应的样式附于对应的HTML元素,达到美化页面的效果。Chris Coyier曾在《Efficiently Rendering CSS》一文中说过“浏览器读取你的选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。换句话说,浏览器读取选择器的顺序是由右到左进行”。比如说: div.nav >ul li a 上面的实例来说,浏览器首先会尝试在你的HTML标签中寻找“a”元素,接着在匹配“li和ul”,最后在去匹配“div.nav”。这就是前成所主的“选择器从右到左的原则”。 选择器的最后一部分,也就是选择器的最右边(在这个例子中就是a[title]部分)部分被称为“关键选择器”,它将决定你的选择器的效率如何?是高还是低。 老版本的浏览器可以过滤掉不匹配的选择器,而直接匹配更高效的选择器。记得David Hyatt在《Writing efficient CSS for use in the Mozilla UI》说过:“这个关键选择器可以大大提高选择器的性能,少检查一个给定的元素规则,就可以更有效的将样式匹配给对应的HTML元素。”那么如何让关键选择器更有效,性能化更高呢?其实很简单,主要把握一点“越具体的关键选择器,其性能越高” 那么什么样类型的选择器,其性能高?什么样的类型的选择器性能低呢?下面我们就针对两个问题来展开具体的学习。 CSS选择器的效率 如果你阅读了本站的有关于选择器类型的介绍的话,你对选择器并不会感到陌生。就算你没读过,我想CSS选择器不会让我们觉得是新东西,比如我们常用的基本选择器“元素标签选择器div”、“id选择器#header”、“类选择器.class”,或者说我们很少见的伪类选择器“:focus”以及更复杂的css3选择器“:nth-child”等等。 选择器有一个固有的效率,我们来看Steve Souders给排的一个顺序: id选择器(#myid)类选择器(.myclassname)标签选择器(div,h1,p)相邻选择器(h1+p)子选择器(ul >li)后代选择器(li a)通配符选择器(*)属性选择器(a[rel="external"])伪类选择器(a:hover,li:nth-child) 上面九种选择器的效率是从高到低排下来的,基中ID选择器的效率是最高,而伪类选择器的效率则是最底。详细的介绍大家还可以点击Writing efficient CSS selectors。 综合上面的顺序,我们清楚的知道,id和类名用于关键选择器上效率是最高的,而CSS3的仿伪类和属性选择器,虽然使用方便,但其效率却是最低的。我们下面一起来看几个实例的对比: div #myid 效率要比下面的高: #myid div 第一种选择器比第二种选择器效率高,大家或许会问为什么?其实根据前面所介绍的我们就不难理解了,因为第一个选择器的“关键选择器”使用了 “ID选择器”,而第二个选择器的“关键选择器”使用的是“标签选择器”,对比下来,“ID选择器”效率高过“标签选择器”,所以说第一个选择器的效率要高于第二个选择器。 在类名或ID名前面加上标签也会致使选择器效率变低的,比如说: div #myid 上面两个选择的效率要高于下面的选择器: p#mydiv p.myclassname 来自Mozilla的几点建议 David在《Use efficient CSS selectors》中介绍了几种书写高效率的CSS选择器的方法,下面我将他们移到这里来让大家参考: 写道 1 避免普遍规则 2 不要在ID选择器前加标签名或类名 3 不要在类名选择器前加标签名 4 尽可能使用具体的类别 5 避免使用后代选择器 6 标签分类规则中不应该包含一个子选择器 7 子选择器的问题 8 借助相关继承关系 9 使用范围内的样式表 如果你不够清楚上面所讲的是什么,你可以点击这里,他会让你更容易了解这些规则。 我们应该怎么做 前面说“ID选择器”的效率是最高的,那么今天我们写样式,为了提高选择器的效率,是不是我们要在每一个文档的HTML元素中都加入ID名呢?我想这样的做法是没有的。对于一个有语义的代码编写和如何提高性能,以前他们之间如何的平衡?其实这个选择器的效率低一点,对于大多数网站来说并不会有太大的影响,但对于一个大型的网站,产生大量的流量这就会有差别了,也就很值得我们去对他进行优化。那么我们就很有必要的去了解他们是如何工作,比如说,一般情况下哪些选择器的使用效率更高。来看两个简单的例子: #myid 上面的选择器高于下面的: p#myid 后者的写法我发现还是有很多朋友这样写,但我不知道你为什么需要在ID前面加一个标签?难道你同一个页面会有多个相同的ID不成? 我们接下来在来看一个实例,用于列表上的,比如说我们制作导航菜单的: #nav a 高效于: #nav li a 上面只是介绍了两个常碰到的实例,在这里说这两个实例,主要目的是让你在今后的编写样式时,能注意这方面的的细节,从而加快你的代码效率。

2021年2月19日学习笔记

【椭圆】

【半椭圆】

沿纵轴对称,如果传4个值,分别从左上角开始以顺时针应用到各个拐角,如果提供3个值,意味着第4个值与第2个值相同

4个角还可以有不同的水平和垂直半径,在斜杠前指定1~4个值,在斜杠后指定1~4个值

当border-radius: 10px / 5px 20px时,相当于

border-radius: 10px 10px 10px 10px / 5px 20px 5px 20px

【四分之一椭圆】

其中一个角的水平和垂直半径值都需要是100%,而其他三个角都不能设为圆角

【扩展练习】

【平行四边形】

【平行四边形--伪元素】

【八角形】

【菱形】

需要图片的宽度与容器的对角线相等,而max-width: 100%是边长相等

scale()变形样式,是以它的中心点进行缩放的,除非额外指定了transform-origin

通过width属性来放大图片时,只会以它的左上角为原点进行缩放,需要负外边距调整

【裁切路径方案clip-path菱形】

【相关知识点】

clip-path属性 可以防止部分元素通过定义的剪切区域来显示(目前兼容性较差,IE和Edge不支持)

生成器https://www.html.cn/tool/css-clip-path/

一、基本图形

inset()矩形(上右下左的边距round上右下左圆角)

inset()可以传入5个参数,分别对应top,right,bottom,left的裁剪位置,round radius(可选,圆角)

circle圆形

circle()可以传人2个可选参数:

1. 圆的半径,默认元素宽高中短的那个为直径,支持百分比

2. 圆心位置,默认为元素中心点

半径公式

如果半径使用百分比:圆的半径 = (sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)) * 百分比

ellipse椭圆

ellipse()可以传人3个可选参数;

1. 椭圆的X轴半径,默认是宽度的一半,支持百分比

2. 椭圆的Y轴半径,默认是高度的一半,支持百分比

3. 椭圆中心位置,默认是元素的中心点

二、多边形polygon--正三角形

x: 0, y:100% 从元素的左上角开始,并从那里开始移动

x: 50%, y: 0

x: 100%, y: 100%  元素右边,元素底部

从左下角x: 0, y:100%开始,水平移动到50%,然后垂直向上到达顶部的坐标点(第二个点),接着水平移动到100%的位置,最后垂直向下回到底部,到达第三个坐标点

正方形

从左上角开始,垂直向下100%第二个点,平移100%第三个点,垂直向上0第四个点

正五边形  59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%

162/2 = 81

59是上面三角形的高度

95是下面三角形的高度

31是下面四边形的高度

正六边形  50/(100+50 2)=25%,150/(100+50 2)=75%

50 是左边三角形的高度

100 是边长

正七边形 

22/(100+62 2)=10.09%

202/(100+62 2)=90.18%

43/(43+97+78)=19.72%

(43+97)/(43+97+78)=64.22%

62/(100+62 2)=27.68%

(100+62)/(100+62 2)=72.32%

正八边形

71/(100+71 2)=29.34%

(71+100)/(100+71 2)=70.66%

五角星

红叉叉

标签

也可用于动画中

如果觉得百分比不好计算,可以换算成px

下面就是第一个点的计算方法

35.00%*800=280px

29.75%*400=119px

只要两个 clip-path,其中包含的点个数相同,在animation的帧内部就可以线性切换了

如果不同是没有效果的

小技巧,如果点不够,可以将两个坐标点进行重合即可

推荐网址:

http://species-in-pieces.com/

30个动物全部使用CSS3写的。超牛