H5开发小游戏用什么引擎好

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H5开发小游戏用什么引擎好,第1张

Turbulenz

Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。

优点:

1. 功能强大,同时支持2D和3D

2. 基于MIT协议的开源引擎

Construct2

Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。

优点:

1. 简单易用,可实时运行游戏

2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑

3. 提供了可编程扩展的接口

4. 提供了大量特效,支持物理效果

5. 支持所有平台

6. 完整的文档以及社区支持

缺点:

不如直接写代码灵活

ImpactJS

ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。

优点:

1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图

2. 提供了强大的调试工具

3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率

4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书

5. 支持物理效果

6. 支持自己编写插件来扩展

App Store游戏

1. Biolab Disaster

2. Drop JS

Cocos2d-html5

Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。

优点:

1. 与Cocos2d的API类似,容易上手

2. 中文文档齐全,资料丰富

3. 基于MIT协议的开源引擎

H5edu教育html5开发解答

我来匿名吐槽一下 。怎么感觉楼主和上边的回答都把Egret引擎前景和html5游戏开发前景绑定了呢???

由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个

2d方面:

Parser.js

Panda.js

kiwi.js

flixeljs

3d

Babylon.js

Three.js

其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....

而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。

那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?

走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。

与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!

你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线

他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。

当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。

layabox公司350人。layabox公司于2014年成立,是全球最大的3D小游戏引擎服务商和游戏跨界实践的领跑企业,目前公司专业员工为350人。LayaBox是中国领先的游戏引擎提供商和综合服务商,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5协议的全能型开源引擎。LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native手游、HTML5游戏等诸多需求通过一个引擎得以完美统一。目前引擎已被腾讯、Forgame、37游戏、仙海网络、胡莱游戏、蝴蝶互动等200多家游戏厂商采用。另外,LayaBox还以一键对接SDK、项目投资、游戏代理等方式,为研发商提供游戏发行服务。