html网页的javascript点击事件怎么写:
把ajax请求改为同步请求。$.ajax({ url:url, data:data, async:false,。
success:function(result){ handle(result)},。
error:function(result){ alert("获取数据失败")} })
模拟点击事件写在了点击事件的前面。
有的人认为这个是在页面加载后才触发的尤其是写在$(function(){})。
当中就是先渲染在触发,但是一个页面打开先渲染的是整个页面的元素,而不是js代。
js代码还是会一条条的往下执行。
那么把模拟点击写在前面的话就是先触发再声明,所以没有效果,把他移到点击事件的后面就可以了。
Html5中有两种常见的方法可以用来点击事件的方法有两种,SVG和Canvas。这两者都能使你在浏览器中绘图,但是他们的原理就大相径庭了。最近我对于SVG和Canvas都做了很细致的研究和使用,大致弄清了这两者之间的区别,下面就为大家进行详细的讲解,希望对大家能够有帮助。首先为大家简单介绍一下这两种方法的工作原理,SVG是在XML中描述二维图形,所以在SVG DOM中的每一个元素都是可用的,你可以为每一个元素增加JS事件处理器。而Canvas是在fly上绘画2D图形,也是使用JS事件处理器,它的绘画能够按照像素重新生成。除此之外,在SVG中,每个图形都会被标记,只要SVG对象属性发生改变,浏览器就会自动重新生成相对应的新图像了,而在Canvas中,一旦图形完成,就会被遗忘,不会被标记,更不用说根据目标对象属性的改变而重新生成新图像了。
第二点,SVG和Canvas的一些其他区别。首先在分辨率上,Canvas是非常依赖图形的分辨率的,这也就限制了我们对于图形的选择,导致大家的实际操作出现很多的麻烦和困难,而SVG对于分辨率就不是那么依赖了,对于图形的选择更加自由。其次,SVG还能支持事件处理器,相对于不能支持事件处理器的Canvas来说,也是十分方便的。最后,在应用方面,由于SVG复杂高度的渲染能力使得它适合带有大型渲染区域的应用程序,例如谷歌地图,而Canvas它的文本渲染能力很弱,渲染速度快,最适合图像密集型的游戏。
在<body>里加一个onload="abc()"的属性就行了,abc()即为处理的方法。1、设置一个定时触发事件$timeout(function () {alert("这里写你的点击会触发的事件")}, 500)0.5秒后执行2、或者你自己把点击事件 写成直接执行不需要点击。abc=function(){alert("你要执行的语句")}abc()注意:不过直接写有一个缺陷,这涉及到生命周期,如果你多级页面跳转,你第一次编译时会执行,如果有缓存的话他就不会执行了,如果你想每次(不管什么情况只要进入这个页面就执行)最好把这个写到生命周期里面。