我们在js中会用到animate方法执行动画,这个家伙可是真资格的动画,完全是css一点点变化的!
而zepto则不然,使用的是HTML5/CSS3的方案,而CSS相关是不保存元素状态值的,也没办法保存,所以停止动画就成了一大问题
我们今天就一起来讨论下相关停止动画的方案,反正没有什么好的......
CSS3动画原理
在现有浏览器中,一般有两种模式(我只知道两种):
一种是js动画,他是动态改写元素的style实现动画,所以任意时间想停止动画都是没问题的,因为我们可以获得各个阶段的状态值
另一种就是CSS3动画了,至于CSS3动画的原理,我不知道但是可以说一点的就是——见代码
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script1" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div1" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setTimeout(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left'))
21 }, 1)
22
23 </script>
24 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/xziwuir2
zepto的animate事实上马上就改变了style的值,所以我们在里面看到了left为100px,虽然他正在运动
而他动画的实现事实上使用的是CSS3的transition动画属性,我们这里来看看zepto的源码:
View Code
最后实际上是执行anim实现我们的动画,大家注意看这里
$(this).css(cssReset)
this.css(cssValues)
他事实上搞了个先设置动画属性,再给style属性给元素,所以会产生动画
到此,zepto实现动画原理我们大概知道了,现在问题就是如何停止他了,所以我们继续往下看
如何停止动画
我们先看看这个东西:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script2" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div2" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setInterval(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left') + ' _ offsetLeft: ' + d[0].offsetLeft)
21 }, 1)
22
23 </script>
24 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/gdqezvdo
其中虽然left一开始就变了,我们惊奇的发现,offset这个家伙居然保存了我们的状态!!!
我和我的小伙伴都惊呆了,因为我之前一直以为什么状态都不能获得,于是我们为他加上mousedown事件,各位运动时候点击试试
我们这里这样干了下:
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3 <head>
4 <title></title>
5 <script id="Script3" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
6 </head>
7 <body>
8 <div id="Div3" style="background-color: Orangewidth: 100pxheight: 100pxposition: absolute
9 left: 0border: 1px solid black">
10 </div>
11 </body>
12 <script src="../zepto.js" type="text/javascript"></script>
13 <script type="text/javascript">
14 var d = $('#d')
15 d.animate({
16 left: '100px'
17 }, 10000)
18
19 setInterval(function () {
20 d.html('left: ' + d.css('left') + ' _ offsetLeft: ' + d[0].offsetLeft)
21 }, 1)
22
23 d.mousedown(function (e) {
24 console.log(d)
25 d.css('transition', 'left 0s linear')
26 d.css('left', d[0].offsetLeft + 'px')
27 })
28
29 </script>
30 </html>
于是我们发现,动画停止了,亲!他真的停止了!!!
PS:因为项目过程中,我这里要模仿类似iscroll的滚动效果,所以使用的最多的就是top或者translate3d(0, 0, 0)这种东西
结语
本来这里还想深入一点研究下的,但是现在时间有点来不及,事情有点多,暂时到这里了吧,具体的demo争取周末搞出来
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
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