添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)图片获取
要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/pngbase64,xxxxx“
真正图像数据是base64编码逗号之后的部分。
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’)
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error)//success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’)//动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’)
var cw=vw,ch=vh
ctx.fillStyle=”#ffffff”
ctx.fillRect(0,0,cw,ch)
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas)
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/pngbase64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”)
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22)
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length//atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data})
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)
save_to_file($image)
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w')
fwrite($fp,$image)
fclose($fp)
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/