js编写的小游戏有哪些

JavaScript05

js编写的小游戏有哪些,第1张

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

他们最喜欢什么,答案除了稳定的系统和可以远程启动之外,十有八九的人会提到正则表达式;如果我们再问他们最头痛的是什么,可能除了复杂的进程控制和安装过程之外,还会是正则表达式。那么正则表达式到底是什么?如何才能真正的掌握正则表达式并正确的加以灵活运用?本文将就此展开介绍,希望能够对那些渴望了解和掌握正则表达式的读者有所助益。

入门简介

简单的说,正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具。我们可以在几乎所有的基于UNIX系统的工具中找到正则表达式的身影,例如,vi编辑器,Perl或PHP脚本语言,以及awk或sed shell程序等。此外,象JavaScript这种客户端的脚本语言也提供了对正则表达式的支持。由此可见,正则表达式已经超出了某种语言或某个系统的局限,成为人们广为接受的概念和功能。

正则表达式可以让用户通过使用一系列的特殊字符构建匹配模式,然后把匹配模式与数据文件、程序输入以及WEB页面的表单输入等目标对象进行比较,根据比较对象中是否包含匹配模式,执行相应的程序。

举例来说,正则表达式的一个最为普遍的应用就是用于验证用户在线输入的邮件地址的格式是否正确。如果通过正则表达式验证用户邮件地址的格式正确,用户所填写的表单信息将会被正常处理;反之,如果用户输入的邮件地址与正则表达的模式不匹配,将会弹出提示信息,要求用户重新输入正确的邮件地址。由此可见正则表达式在WEB应用的逻辑判断中具有举足轻重的作用。

基本语法

在对正则表达式的功能和作用有了初步的了解之后,我们就来具体看一下正则表达式的语法格式。

正则表达式的形式一般如下:

/love/

其中位于“/”定界符之间的部分就是将要在目标对象中进行匹配的模式。用户只要把希望查找匹配对象的模式内容放入“/”定界符之间即可。为了能够使用户更加灵活的定制模式内容,正则表达式提供了专门的“元字符”。所谓元字符就是指那些在正则表达式中具有特殊意义的专用字符,可以用来规定其前导字符(即位于元字符前面的字符)在目标对象中的出现模式。

较为常用的元字符包括: “+”, “*”,以及 “?”。其中,“+”元字符规定其前导字符必须在目标对象中连续出现一次或多次,“*”元字符规定其前导字符必须在目标对象中出现零次或连续多次,而“?”元字符规定其前导对象必须在目标对象中连续出现零次或一次。

下面,就让我们来看一下正则表达式元字符的具体应用。

/fo+/

因为上述正则表达式中包含“+”元字符,表示可以与目标对象中的 “fool”, “fo”, 或者 “football”等在字母f后面连续出现一个或多个字母o的字符串相匹配。

/eg*/

因为上述正则表达式中包含“*”元字符,表示可以与目标对象中的 “easy”, “ego”, 或者 “egg”等在字母e后面连续出现零个或多个字母g的字符串相匹配。

/Wil?/

因为上述正则表达式中包含“?”元字符,表示可以与目标对象中的 “Win”, 或者 “Wilson”,等在字母i后面连续出现零个或一个字母l的字符串相匹配。

除了元字符之外,用户还可以精确指定模式在匹配对象中出现的频率。例如,

/jim/

上述正则表达式规定字符m可以在匹配对象中连续出现2-6次,因此,上述正则表达式可以同jimmy或jimmmmmy等字符串相匹配。

在对如何使用正则表达式有了初步了解之后,我们来看一下其它几个重要的元字符的使用方式。

\s:用于匹配单个空格符,包括tab键和换行符;

\S:用于匹配除单个空格符之外的所有字符;

\d:用于匹配从0到9的数字;

\w:用于匹配字母,数字或下划线字符;

\W:用于匹配所有与\w不匹配的字符;

. :用于匹配除换行符之外的所有字符。

(说明:我们可以把\s和\S以及\w和\W看作互为逆运算)

下面,我们就通过实例看一下如何在正则表达式中使用上述元字符。

/\s+/

上述正则表达式可以用于匹配目标对象中的一个或多个空格字符。

/\d000/

如果我们手中有一份复杂的财务报表,那么我们可以通过上述正则表达式轻而易举的查找到所有总额达千元的款项。

除了我们以上所介绍的元字符之外,正则表达式中还具有另外一种较为独特的专用字符,即定位符。定位符用于规定匹配模式在目标对象中的出现位置。

较为常用的定位符包括: “^”, “$”, “\b” 以及 “\B”。其中,“^”定位符规定匹配模式必须出现在目标字符串的开头,“$”定位符规定匹配模式必须出现在目标对象的结尾,\b定位符规定匹配模式必须出现在目标字符串的开头或结尾的两个边界之一,而“\B”定位符则规定匹配对象必须位于目标字符串的开头和结尾两个边界之内,即匹配对象既不能作为目标字符串的开头,也不能作为目标字符串的结尾。同样,我们也可以把“^”和“$”以及“\b”和“\B”看作是互为逆运算的两组定位符。举例来说:

/^hell/

因为上述正则表达式中包含“^”定位符,所以可以与目标对象中以 “hell”, “hello”或 “hellhound”开头的字符串相匹配。

/ar$/

因为上述正则表达式中包含“$”定位符,所以可以与目标对象中以 “car”, “bar”或 “ar” 结尾的字符串相匹配。

/\bbom/

因为上述正则表达式模式以“\b”定位符开头,所以可以与目标对象中以 “bomb”, 或 “bom”开头的字符串相匹配。

/man\b/

因为上述正则表达式模式以“\b”定位符结尾,所以可以与目标对象中以 “human”, “woman”或 “man”结尾的字符串相匹配。

为了能够方便用户更加灵活的设定匹配模式,正则表达式允许使用者在匹配模式中指定某一个范围而不局限于具体的字符。例如:

/[A-Z]/

上述正则表达式将会与从A到Z范围内任何一个大写字母相匹配。

/[a-z]/

上述正则表达式将会与从a到z范围内任何一个小写字母相匹配。

/[0-9]/

上述正则表达式将会与从0到9范围内任何一个数字相匹配。

/([a-z][A-Z][0-9])+/

上述正则表达式将会与任何由字母和数字组成的字符串,如 “aB0” 等相匹配。这里需要提醒用户注意的一点就是可以在正则表达式中使用 “()” 把字符串组合在一起。“()”符号包含的内容必须同时出现在目标对象中。因此,上述正则表达式将无法与诸如 “abc”等的字符串匹配,因为“abc”中的最后一个字符为字母而非数字。

如果我们希望在正则表达式中实现类似编程逻辑中的“或”运算,在多个不同的模式中任选一个进行匹配的话,可以使用管道符 “|”。

建议楼主看下js基础

每一项都是js使用中的小技巧,基础但十分的实用!

1.document.write("")输出语句

2.JS中的注释为//

3.传统的HTML文档顺序是:

document->html->(head,body)

4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:

window->(navigator,screen,history,location,document)

5.得到表单中元素的名称和值:

document.getElementById("表单中元素的ID号").name(或value)

6.一个小写转大写的JS:

document.getElementById("output").value=document.getElementById("input").value.toUpperCase()

7.JS中的值类型:

String,Number,Boolean,Null,Object,Function

8.JS中的字符型转换成数值型:

parseInt(),parseFloat()

9.JS中的数字转换成字符型:

("" 变量)

10.JS中的取字符串长度是:

(length)

11.JS中的字符与字符相连接使用 号.

12.JS中的比较操作符有:

==等于,!=不等于,>,>=,<.<=

13.JS中声明变量使用:

var来进行声明

14.JS中的判断语句结构:

if(condition){}else{}

15.JS中的循环结构:

for([initial expression][condition][upadte expression]) {inside loop}

16.循环中止的命令是:

break

17.JS中的函数定义:

function functionName([parameter],...){statement[s]}

18.当文件中出现多个form表单时.可以用document.forms[0],document.forms[1]来代替.

19.窗口:

打开窗口window.open(), 关闭一个窗口:window.close(), 窗口本身:self

20.状态栏的设置:

window.status="字符"

21.弹出提示信息:

window.alert("字符")

22.弹出确认框:

window.confirm()

23.弹出输入提示框:

window.prompt()

24.指定当前显示链接的位置:

window.location.href="URL"

25.取出窗体中的所有表单的数量:

document.forms.length

26.关闭文档的输出流:

document.close()

27.字符串追加连接符: =

28.创建一个文档元素:

document.createElement(),document.createTextNode()

29.得到元素的方法:

document.getElementById()

30.设置表单中所有文本型的成员的值为空:

var form = window.document.forms[0]

for (var i = 0i<form.elements.lengthi ){

if (form.elements.type == "text"){

form.elements.value = ""

}

}