诛仙2法宝血炼问题

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诛仙2法宝血炼问题,第1张

1、品质的问题。宝器 仙品 神品 ,这三个品阶 就现阶段来看 除非是XX法宝(交易)或(宝库)或(任务)在这个阶段是有区别外,XX法宝(血练)的三个品阶没有区别,大家看属性就了然了(这里指的没有区别指的是法宝的成长价值 )。相信大家应该都知道仙品神品的高成长,为了形象说明下,这里就打个比方:比如神品的天然法宝出高成长的几率是1/10W,那么仙品的几率就是1/100W,宝器的几率是1/1000W。这就是天然法宝中品阶的唯一区别。现在血练的法宝多了,归元后 也就看不出其天然属性了。(当然神品的看上去拽一点 当血练材料的价值也高一点 买卖的价格也要高一点 但并不代表宝器的不如神品的)

2、血练法宝的效果问题。大家都知道 把一个法宝由宝器要想变成仙神的 必然要经过血练。那么为什么有些人 血练了N次都是宝的 有些人血了2次就变神了。那么我在这里给出一些说明,首先各个等级和品阶的法宝都有其临界值(临界值:法宝发生品阶改变的属性值。这不是一个固定值),其各项属性(攻、血、气、抗)的总和达到这个临界值的时候就会发生品阶的改变(各个法宝的临界值会随着法宝的血练过程而改变,举个特别例子来说 比如一个22级的仙品神木 在经过一系列的血练后品阶没变化,最后一次血练时,属性没有任何改变,但是名字由仙品变成了神品,这个我给出的解释是在上一次血练时 神木的属性还没达到其临界值,再次血练的时候 虽然属性没有发生变化 但临界值却满足了质变的条件),如果对主法宝进行无向性血练,比如 1级的万毒(没定义向性)+八卦+灵,几十次内必成神品(1级的法宝其品质转变的临界值低,几十次血练就能产生神品,这其实应该算伪神品,其成长质量就是仙品的质量,很多JS利用这点高价进行买卖)----但在血练中的价值就又不同了。这在后面也有提到。

PS:刚有朋友问我 转攻击向性后 吃了副法宝为什么只加下限,这里我回答下,攻击向性的八卦 被转向后,你的主法宝 的攻击向性 有可能是加低攻也有可能加高攻的.如果你的法宝是加低攻的,那么你想转化为高攻有2种方法:

1.RP法:继续直接用一个攻击向性的八卦进行转向.(如果比较懒或只打算练2-3属的法宝可以采用这个方法)

2.上攻八卦法.用一个上攻向性八卦进行转向,必然是上攻八卦.

如何鉴定攻击向性八卦是上攻八卦,

方法一:准备2级攻击向性八卦,进行血练(2级八卦+1级白八卦)血练后会有2种情况

1、获得2级攻击向性八卦,那么如果向性八卦涨上攻,则为上攻八卦

2、获得2级白八卦,那么继续血练 2级八八卦+1级攻击向性八卦,如果获得2级攻击向性八卦,重复以上方法。

方法二,准备攻击上限血练失败的法宝,对1级攻击向性八卦进行转向,提示失败则为攻击上限八卦.(这个方法在血练3.0时代被完美封杀了,现在转向都不提示失败)

而后一段时间 由于没有八卦灵 直接用75的2级法宝做转向法宝 原理同上。

目前完美开放了璞玉,又可以用回原来的2级攻击向性八卦+八卦+璞玉的方法来鉴定大小G.

3、法宝血练的顺序和副法宝的选择问题(神1法则与此完全不同,切记不要混淆,此内容只为大家了解法宝血练的层次)。一定要注意血炼的顺序,说说我的普通顺序,先把法宝练到10级(有能力升法宝的朋友,小毛驴建议一般玩家开练20级左右,20级的法宝数据比较清晰,抗性开练也至少20开始),看看怎么样,选择攻血气之中低的那个属性,用八卦炼,上不去后,用1级的15法宝炼,上不去后,用11级的低级法宝炼,上不去后用16级的低级法宝炼,低级法宝就是朱雀,镜子,铃铛,珠子这类,然后再用11,16,21级的75法宝炼,再上不去后用105的11,16,21,26级法宝炼,炼完攻血气后,这样就会出现个本服派名靠前的法宝了(这样的练法,是为了让你的法宝的攻血气成长变高,也就是将垃圾法宝改造的一个过程,适合普通玩家血练,毕竟10级法宝能达到的量很有限。)新补充一点:很多朋友问是10级左右练好呢,还是20级左右,还是满级练。这里我解释下。

前期练的好处是,可以改变法宝属性的成长值,并且10级血练时,不必过分担心此消彼涨现象。但前期血炼要关注的一个问题就是法宝等级和品阶所限制的量,破这些临界点,需要不斐的代价。

后期血炼的目的,是为了弥补属性的缺失,由于前期没有高成长做铺垫,后期就要把这段给弥补上去,好处是可以集中血炼,集中血练对于一般玩家 意义不大,适合终极玩家,对法宝进行一次性血练。

但我采用的都是集中血练,法宝血练所有属性在一个阶段内最好一次完成.一般法宝就2个阶段,神1和终极.

就一般而言,20级的法宝的各项属性血炼数据比较清晰,也达到一定的量,所以折中血炼也是个不错的选择。

当然也有些玩家喜欢升级血炼,那么我建议5级一个段进行血炼。

血炼方式有很多种,大家选择适合自己的血炼方式吧,个人意见,仅贡参考。

4、关于血练值、血练时辰和法宝血练关系。在这里明确指出法宝血练和时辰没有任何关系---完美的技术层面还没可能到这个程度,但近期实验,发现有几个特别时段,有特别效果,但无法就此依据.属于无法用数据证实的理论,大家不必太在意.

那么关于血练值,很多文章中都提到 血练值应该越高越好。血练值的高低对应了不同阶段的称号,血炼值的高低的作用并不直接体现在法宝品质上,也无明显数据可以表明血练值高低与血练法宝的明确关系.(如果大家觉得高级称号对法宝有帮助,就可以请你们区有高级称号的人帮你们练法宝,一般玩家自己练练就可以了)

5、法宝血练的灌爆理论、此消彼涨理论和循环多段练法(适合终级血练,初中级的可以无视),这段比较复杂,也是分歧较大的一段,血练的基本原则是维持此消彼涨的原则,法宝整体属性的一个整合度,在数值上达到合理分配能起到不同的效果(姑且称作是法宝的个人个性吧)。关于此消彼涨理论,用例子说明下,当对法宝进行终极血练的时候 发现某个属性 无论怎么血都血不上去了或者出现血练失败的系统提示更有出现属性降低的现象(关于属性降低的现象也和副法宝的选择有关系,这里指的血不上去的前提是副法宝选择正确的状况),这个时候就必须降低这个法宝的另外的属性,来为你想要冲的属性铺路,简单来讲就是不可能出现5抗都超过140的法宝(只针对目前的法宝来讲,可能后期完美会开放更高等级法宝...果然5龙是目前最接近5抗140的法宝 )。那么如何来降低法宝某个属性,那请看下面的灌爆理论:简单来讲如果想让法宝的某属性降低,有二个过程,1 在血炼前期,只能通过此消彼长,既拉高需要的属性值,来此消不需要的属性值。2 在血炼整容时期,某些法宝由于自然成长高的离谱,导致基础血炼后期,弱属腾出来的容量不够,必须面对整容,那么我们通过用八卦去练需要的属性,来降低需要的属性的容量,以达到同步降属的目的。一般强属降1手,其他属性随机也掉1手。(这里本人并不推荐灌爆法,G爆法有个最大的问题,就是八卦也是在堆积的,能不能指望吃一个八卦,就降了,有时候吃1组,都不见得下得去。这个方法是法宝整容的方法之一。而采用循环多段练法,目的性更加明确点,让整体属性去控制个体属性,最终达到弱属更弱 强属更强的效果 个人用起来更习惯一点,2种方法的区别是,前者浪费灵媒,后者浪费神1)

在这里再补充下行进过程中的此消彼涨,当你血练法宝的时候比如20级的法宝攻击170-460,血练攻击的时候,出现一次血炼下限下降7,8点上限上涨10多点的现象。另外也有种情况,你血练攻击,结果攻击上了10几点,血掉了30多点,完美对法宝极限更新后,这种现象更为明显,对副法宝的品质要求也更高了。(更新后很难出现系统提示法宝血炼失败,出现这种行进过程中的此消彼涨现象的话,是件很头疼的事,WM对法宝整体状态的控制性加强后,法宝的血炼将进入后无限时代),循环不断的血炼,掉了练,练了掉,前赴后继。6。关于法宝等阶量的问题(感谢ID:darkfoxwl朋友指出)。各品级是有量的,宝器有宝器的量,仙品有仙品的量,当你把宝器的某个或某几个量冲到了仙品的量,就会发生品级的改变,也就是宝器变仙品。仙到神也是这样的。每个法宝都有自己的固定的极限的量,当你把每个属性都炼过后就会出现此升彼涨或者血炼失败的现象。而升级是会增加这个极限量的。出现此升彼涨的现象说明你过于强化某几个属性,而其他属性变低,来维持法宝的极限量不变,出现血炼失败,说明你的法宝已经到了当级的极限,如果不升级,是不能继续炼的。如果强炼其他属性,则该法宝的最高属性量就可能变少,这也和副法宝品质等级有关系--血练法宝的真正目的是改变法宝的成长,宝仙神确实各自有各自的量,等级也限制法宝自身属性的发展。简单点来说,一个1级的法宝 你不可能血成100-500攻击 2000血,每一级 每一品阶都有自己的量,超过这个量就会血练失败。这也就是为什么 提倡法宝练满级或练高级后在血练的好处之一7。darkfoxwl关于法宝品阶的新思路:法宝越难提高品质,则该法宝炼到量满后越强的。因为难炼表示你的法宝极限量很大,所以不必非要买没炼过的仙神品,宝器从某种意义上说,比仙神品要好的多。--darkfoxwl原文

确实从某种意义上 宝器血练的空间更大(恐怕大多数 血练玩家很难体会,我这里简单说一下,比如某个法宝你很快练到神品了,那么看过上面的文章后 就知道神品有神品的一个量,达到那个量后很难逾越,相反如果同等属性一个是神品,一个是宝器,那么好坏自可见分晓),就新的135职业法宝而言,有些是在宝器阶段就出现此消,有些是在仙品阶段就出现此消。容量问题可见一斑。

8、关于法宝技能附加基础攻击力的问题:很多BBS上的很多文章都认为基础攻击力是状态显示的攻击MIN值,这个观点我并不认同,我认为附加的基础攻击力是MIN~MAX之间的一个浮动数据,浮动数据值是偏向高还是偏向低并没有做具体测试---个人认为是个随即数。

以下给出 深海麒麟 的测试数据便于大家参考:

状态:1无武器无法宝固定伤害515

法宝:14级葫芦攻击55~164造伤普通应该伤血为570~679之间

整体+3技能附加攻击450,所以伤血1020~1129之间(不算要算的那个)

正常波动应在109之间

打了N次,最小一次1198,最大一次1326 波动128

我攻击581~690

(581+450)*15%=154

(690+450)*15%=171

之间浮动17

17+109=126,约等于128,所以得出结论

造成伤害为:小攻+小攻*法宝附加基础攻击~大攻+大攻*法宝附加基础攻击

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QQ三国里各个职业各有什么好处?

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吃吃喝莫吃亏9728

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QQ三国里各个职业各有什么好处?

剑侍.攻击速度最快,很灵活.25级以后就有群攻.升级很快.主流物理系。25级开始升级刷钱最快。由于比较平庸的属性,导致PK比较吃亏。不过很多属性技能。25和55技能都是群攻。技能追魂效果是全职业最佳的。 豪杰.物理攻击一般,但是出招速度慢,而且命中很低.一直没群攻.升级是单刷型.快成熊猫了。(人少的很)不过东西是最便宜的。因为买的人少啊!升级是基本不需要带红,但是也是慢得可以。到后期比较厉害。不过也只是PK可以,升级还是垃圾。 阴阳士.魔法攻击超高.可以轻易秒怪.高级怪也就挨2-3下.40有群攻.升级不错.能力最高.45级技能更是超强。不过前期比较难混,45以后就是霸主时代,PK练级都是很强,目前主流玩家选择了。 仙术士.魔攻还可以.辅恢复型职业.加状态和恢复生命.50以后魔攻很高.前期要人带练.50级技能可以和YY媲美了,有攻击,而且可以补血的职业无疑是杀不死的。(除了群P时被克星豪杰打晕)前期超级难渡过,只能跟着别人后面蹭经验。35级才可以独立点。本身心法全是攻击用的。 XS也是一个幸福的职业,永远都不缺队伍,也不会被别人偷袭,要么就是你惹到别人,要么就是国家不同,要么就是别人犯贱。很多人都说XS弱,抱这种想法的人以后绝对会后悔,虽然属性低,但是能功能辅助能补血,在经历过很多游戏的我们都知道,全能的职业是无敌的 有钱图,是该职业不用带血(当然带几个预防紧急情况的发生)自己会补,是一个很容易积累钱的职业,到后期买装备,书,技能石,副职业的钱有有了,所以不会刻意去赚钱,除非你不愿意去积累。 此职业单练慢,组队一般,消耗少。 副职业:建议镶工(镶工前期困难,但是对于容易积累钱的XS度过,到了后期风光无限好) 练级: 单练:单练是很难受,如果你有钱,买一个好扇子,宁神+宁静致远,攻击和攻击频率的提高,慢也慢 不到哪里去。 组队:没什么说的,保姆角色。 PK:(谁说XS攻击弱,弱的只是自身的属性和技能威力。对于有钱的XS来说,JP武器不是梦想,比较一下YY和XS同等级的魔功比值,这就是一个最好的证明。XS打起还是痛的) 装备:风行,宁神,还有个可以反伤的忘了叫什么了,好像叫什么荆棘的。 XS-XS:忽略 XS-HJ:一开始缓兵之计让HJ缚足,然后宁神+宁静致远,狂轰乱炸,MF低的HJ是很痛的,一旦缚足时间结束缓兵冷却还没有恢复,这个时候就利用风行逃避HJ的追击,就算被HJ砍到了,靠自己补还是补得过来的。但是因为XS防低,砍得就多,反伤效果就越明显。等缓兵冷却结束后重复以上步凑。 XS-JS:差不多和HJ一样,只是JS的攻击大多带有状态,不过对于HS无关紧要,太极清灵术一弄就什么都没了。 XS-YY:基本上是YY的克星,就算是YY的攻击有状态,太极清灵术一上就OK,XS的魔防还是很高的,YY的攻击伤害不大,两者都是远程,缓兵作用不大,利用就是狂轰乱炸方法了。对付YY就算是傻瓜试PK法也可以,只防不攻,YY打XS几下,XS自己补一下血就回来了,算算两者的耗体力药比例吧。最后YY一定药光而逃,虽然没杀死对方,但是对方耗得最多,而且还不一般的多。赢的就还是XS。如果这样你还输,那我没话说了,一定是遗传问题。 团P:给别人加上有利状态,剩下就是给大家补血,和解除大家的不利状态,同时注意自己别被杀了 总结:杀不死人,也不会被杀死。耗死别人的职业 末日审判-YY YY攻击高,魔防高。弱点是体质少,物防和回避低,蓄气时间长,选择了这个职业等于是悬崖边上跳舞,不仅是人怪也容易敲死YY。YY的前期可谓是非常艰苦的,YY的攻击固然高,甚至还超越HJ不只一点点,但是蓄气时间长,攻击频率低,在组队练级的时候,如果来了一个其他职业,恰好队伍又满了,那么被T的一定是YY,朋友的队伍除外。YY的生活是一个三国中的大长今,40级才能得到他人的认可,所以40级前基本上是单练的。在练级的时候,大家都知道,怪物谁先碰着经验和爆的东西就是谁的,在地图上人多的时候,往往YY还在蓄气的时候,锁定的目标早被砍过N刀了,虽然威慑天下起点左右,但是有一段冷却的时间,你抢到一个,别人老早杀了N个了。 YY自身防御低,由于又是单练的,所以朋友不会有太多,练级时不仅怪物经验被HJ和JS有意识或无意识抢,而且在红名地图也是被HJ和JS偷袭的主要对象。有很多JS和HJ说40级的YY如何强,如何贱,杀人不眨眼,也许就是YY们对儿时的复仇罢了,所以,40级的YY(除RMB玩家和有高等级朋友带的出外)是用自己的血汗累积起来的荣誉。要问为什么,我也是YY,只有玩YY的人才会了解YY的苦(另外请某些JS和HJ不要把罪责推在YY身上,反省一下自己曾经的罪过,同时给YY一点练级的空间)。 此职业练级速度视服务器在线人数而定。消耗巨大。 副职业:刨丁。节省药的开支。 练级 单练:消耗大的YY要学会如何控制药品的消耗,前期的YY收一把好点的武器,建议用星火坠+幻剑离火,第一招将怪缚足,再用强力攻击秒怪,同时威慑天下可以逼开靠近的怪。也为消耗红节省了费用。正确选择打怪的等级是关键,越级打怪以上两招秒不到的就不要打了,每多蓄气一次气才秒一个怪,虽然经验多了点,但是浪费了一次蓄气的时间,1小时下来总经验绝对少了许多。(本人用一把17级强4的武器用星火坠+幻剑离火一直秒到泽林,竹海以后的怪都是两招幻剑离火加快练级速度了,所以竹海以后血药消耗大了点,威慑天下用的频率高了点) 组队:除非有JS组或者有高手带,或者人多的时候,不然组队都拖了速度。 PK:建议石头:血气,宁神,速度。(不建议荆棘是因为YY不像XS一样补血能补得过来,而且又浪费PK物资) YY-HJ:不停用星火,靠近就威慑,让对方心里不平衡,如果要配合其他技能,就在威慑冷却时间结束。如果直接用了星火就用其他技能,结果就是威慑还在冷却中,缚足时间不够,第2次攻击后,第3次的星火就来不及发动,被HJ靠近秒杀。。如果对方缚足免疫做得好或者你心里想犯次贱,就消耗大了点,准备组大药拼命。我无法想像威慑天下以后,火凤附体+催神丸+瞬风露+真纯+一把强N打上3个宁神用强有力的攻击疯狂轰炸是什么感觉,我只知道给一个疯子打上兴奋剂是什么后果。而且对方是魔防低的HJ,血再多也——。。就算秒不了,这么耗下去,HJ的红也是最先光光的。 YY-JS:和HJ差不多,只需要注意JS的状态攻击,搞好免疫项链是首当其次。 YY-XS:除非对方是不一般的菜或者差别过大。至今我还没找出应对方案,如果有人知道请不吝赐教 团P:利用威慑天下保护XS,然后用群G丢到敌人密集的地方。同时也要注意直接别被秒 说这么多还是谢谢采纳哦...

QQ三国里什么是官爵?各个官爵有什么好处?

40级虎威将军以上的官爵可以每天领点三国币的工资,最高到戊己校尉可以每天领到46000多点三国币.有好过无了,对于常做军团任务的人来说是一个鼓励.

QQ三国YY有什么好处?

阴阳: 好处:攻击力大 打怪快 命中高 坏处:畜气慢 畜打一半被打下就断了,费药多,死亡率高

QQ三国XS有什么好处

简单地说,最轻松的角色,永远死不了,速度总是比别人快,总是有人愿意带你,打怪时永远的后勤,甚至可以说不用动。当然,缺点就是必须和别人在一起才有用,自己是没多大能力的。(当初,我玩XS时,和别人打架打不过,于是便狂补血,结果10分钟后敌人难得耗时间,跑了。)这些就是好处。

寻仙他的各个职业都有什么好处?

我从两点给楼主推荐一下 一是从角色选择的方面 1.金刚力士 防御超高的职业.抗BOSS的职业..血最多.防御最高. 2.罗刹力士 防御力也足够抗BOSS.与金刚不同的是有几个中距离攻击技能. 3.火葫芦法师. 所有职业中攻击力最高的职业.单人练级效率很高. 4.掌电法师 练级速度最快的职业.群攻很厉害. 5.奇门游侠 能召唤宝宝打怪.拥有很高的攻击力.能加血.差不多是各职业的合成版. 6.驱剑游侠 攻击力排名第2.5个驱剑游侠刷怪甚至比电法队刷怪都快. 7.天君符咒师 练级.打BOSS必不可少的职业.后期的各种增益状态很牛. 8.幽冥符咒师 也是个医生.拥有各种很牛的给敌人减益的状态.我PK就怕这职业. 二是从个人推荐方面 幽冥符咒师小结及新手指导 手拿毛笔,口念符咒,沟通阴阳,画符捉鬼,这是最具中国风格代表性的茅山道士形象,而寻仙中的幽冥符咒师(以下简称“铃铛”),也成为茅山道士的最佳形象代言人;笔者在寻仙技术测试中,就玩了这样一个“茅山道士”。总体来说,惊喜与失望并存,期待和无奈同在,下面就以43级为例,和以后的技能来看,从各个不同方面做一个小结。 定位:要了解铃铛,首先必须有一个准确的定位。寻仙里的铃铛,说治疗,不逊于天君;说输出,不逊于葫芦;说群攻,一个悬铃术可以当半个群攻用,说生存;保存魂魄能挽救团队,摄魂铃和后期的大摄魂铃都是寻仙中顶级的控制技能。但从另一个角度说,说治疗,没有天君的诸多辅助和消负面技能,更没有战斗复活;说输出,缺乏葫芦的瞬间爆发;说群攻,悬铃的5秒CD和最多5人的对象决定了不可能作为主要的群体输出;说生存,恐惧术在大家奇遇越来越多,抗性越来越高的时代将会不断的走向弱化。因此,作为一个铃铛,必须有自己准确的定位,在有充足治疗的团队,必须担任第二打手的职责,提供足够的输出;在缺乏天君的时候,必须转化成为医生,知道哪些人必须救,哪些人可以暂时放弃;在灭团的时候,必须知道怎样死才最为安全的起来;因此,在一个团队里,铃铛必须自觉的担任起攻击输出,副治疗,甚至是希望之光的责任,有时还必须在不同的角色中迅速转变,因此在什么时候给自己怎样的定位,是每个铃铛第一项必修课。 技能:铃铛非唤魂状态下主攻技能3个,辅助技能4个,控制技能1个,治疗技能3个。 首先是主攻技能:寒冰符:超短的CD,附加的缓速效果,中等的耗蓝,都使它成为铃铛最主要的攻击技能,但漫长的读秒时间(疑似2秒),中下等的攻击,又让铃铛不得不对他有无奈感觉;爆裂符:铃铛最高伤害的攻击技能,2秒左右的击倒效果,瞬发的 *** ,都使他成为铃铛的最爱,可惜15秒的CD,经常让我们在等待中心碎;悬铃术:瞬发技能,最高攻击5人(带10级法宝时),5秒CD,较高的基础攻击,成为补最后一刀和辅助群攻的最佳选择,但由于寻仙的特殊设置,貌似所有增加法术伤害和法术效果都对其无效,使得即使技能基础伤害与寒冰符相近时,实际造成的伤害也远低于寒冰符,非常的遗憾(估计是为了防止铃铛打怪时先放N个悬铃然后拖怪)。 然后是辅助技能:血符:没什么说的,10点体魄,有时候就是团灭与过关的差别;招魂术:非战斗状态的复活,也没什么好说的;唤魂术:也就是常说的摇铃铛,增加1%的法爆,也就是聊胜于无吧,但是超长的读秒时间,3分钟的存在时间,让人觉得相当的鸡肋(下副本时,经常我还在摇铃铛,人家下一批怪已经清完了);封印魂魄,术士的灵魂石,拯救团灭的最后希望。 控制技能:摄魂铃:恐惧技能,而且恐惧期间攻击还不会打断恐惧,绝对是杀人越货的最佳选择,30秒的CD也在合理范围之内;不过只能贴身释放,而且虽说是瞬发技能,但是摇铃铛的动作也要大概一秒钟,因此一定要把握好释放时间; 治疗技能2个:治疗符:直接加血,符咒医生的招牌技能,和天君同样的效率和加血量;恢复符:持续加血技能,相当于单体的天女幡,而且会和天女幡效果互相抵消,加血本身意义不大,最大的意义在于,配合20级法宝天赋,可以降低5%被对方致命攻击的几率,有没有用?你问问金刚就知道了。。。 唤魂:铃铛最具特色的技能,很多人也就是冲着这个来玩铃铛的,但是非常遗憾,这个唤魂目前来看是铃铛最大的鸡肋。1分钟持续时间,就是说每过1分钟就要再召唤一次,这还是其次,关键的是唤魂后的技能。。。除了一个大摄魂铃的群体恐惧算是有用外,其他的技能实在是废柴中的废柴。一个加强版的悬铃术,群攻伤害只有50-60,还不受法术增效影响,唯一的好处就是可以打5次;两个类似于魔兽术士腐蚀术的持续减血技能,但不是瞬发,而且就算升到最高级持续最多10秒左右,最高级伤害只有每秒40点血,而且目前看来还不受法术增效影响,也就是就算满级10秒也就打别人400点左右的血,但是那时候大家起码都160、170级了,一个寒冰符也能打这么多血,而且那时候400点血对很多职业来说也就是挠痒痒。牺牲加血就换来这些,目前看来基本都属于观赏型技能。 总体看来,铃铛的攻击技能相当的单调,还不如天君还有个雷电符,但是控制和辅助技能还不错,但是加上高爆和瞬发,伤害还不错。 升级:铃铛的升级之路相对还是比较简单的,单练的时候当法师,组队的时候当医生,这类测评经验很多,我就不详细介绍了。特别提出一点经验,如果不追求打钱的话,组个金刚打狼类怪是前期升级最快的方法。因为狼打他一个来一群,不用引怪,金刚打个2、3下,铃铛放2个悬铃基本就清一群了,效率很高,可惜狼是不出垃圾和钱的,要认真考虑了。 法宝:这又是铃铛永远的痛了。新手法宝:初期用用,后期没人还用了,除非某些特殊场景,需要八门金锁阵定怪,否则就可以无视了。10级法宝:实用性最高的法宝,所谓实用性不是指法宝技能(铃铛的法宝技能都是是鸡肋),而是法宝天赋,增加法术效果若干点,增加5%伤害和治疗效果,增加悬铃攻击人数2个,伤害和治疗都增加的很多,我一直用这个的;20级法宝:号称是加血性的法宝,但是法宝技能不去理他,天赋确是相当的无奈,恢复符降低5%被致命攻击的几率,治疗符45%回复50点体力,看起来不错,但是他居然不增加法术效果的,也就是你要用30多点法术和治疗效果换取你上面这两个天赋,又有几个人愿意呢?30级法宝:解释是增加持续战斗力的法宝,最有用的一个天赋是唤魂术的时候吸取80点蓝,但是,但是,唤魂术那个接近5秒的释放时间啊,有那个时间我可以喝几瓶蓝了,要来做什么?30法宝的最大功能,就是每十分钟带上用一次法宝技能,给自己回点蓝,然后马上切回去10级法宝。 总体来说铃铛的法宝相当的鸡肋,法宝技能更是没什么意义。看看别的职业,尤其是力士,御剑,雷法和葫芦的30级法宝技能。。。真的相当的流口水啊,估计只有签子和天君和铃铛同病相怜了。 决斗:目前阶段,铃铛的决斗是相当强的,不算先放4个悬铃再申请决斗那种猥琐的做法。对力士一个爆裂,一个寒冰,然后不停的拖着用悬铃,摄魂铃留着不用,一旦被金刚缓速或者被罗刹冲锋,马上用摄魂,基本赢得几率比较大;对御剑或者法系,就是爆裂-寒冰-悬铃,然后冲过去恐惧,然后再寒冰-悬铃。基本上决斗赢得几率比较大。唯一烦的就是遇到无聊的御剑,不停的剑锁你,然后大家大眼看小眼,浪费时间。天君和签子没打过,不好说了。 以上就是小结和经验了,铃铛很有意思,但是需要改进的地方还很多,希望能不断完善吧。尤其是法宝,希望能有大改进啊。最后国际惯例,感谢熊门全体朋友,熊姥姥,熊奶奶(以上两个都是偶的熊亚),怨气熊,笑死熊了,常乐,秀水玲珑(以上两个是一对),严禁扮可爱,御台所等等等等,希望大家玩的开心 ..

qq三国卡49有什么好处

卡49...????没好处~被卡59的欺负死~建议卡59或者79

QQ三国PK有什么好处啊?

没好处的,反而有很多害处,有惩罚的

QQ三国里结婚有什么好处!

在一起时能获得情侣状态(能增加攻击力和防御力,亲密度越高,状态等级也越高)

QQ三国里队长有什么好处

队长可以往队里组人(也可以踢人) 经验似乎没有更多 对于队伍中成员的控制 似乎是唯一的优点——

QQ三国中YY有什么好处?

YY就是打架和杀BOSS有用 像你血加不上来 或 追杀别人 YY不错啊 不像豪杰 YY攻击很高 除了不禁打外其它都可以 你只要和别人组队打 你在后面杀几下别人就挂

楼主你好,造梦西游1悟空的防具:地煞猿甲=dsyj 玄武甲=xwj 血海魔甲=xhmj 悟空的武器:家传宝剑=jcbj 天煞月戟=tsyj 青龙刀=qld 如意金箍棒=ryjgb 唐僧的防具:家传衣裳=jcys 麒麟袍=qlp 天煞羽袍=tsyp 唐僧武器:地煞权杖=dsqz 白虎杖=bhz 血海邪皇=xhxh 九环禅杖=qhcz 造梦西游2锦襕袈裟=jljs,造梦1法宝:东海旗幡:dhqf 金钢琢=jgz 童年的冰糖葫芦=tndbthl 童年的拨浪鼓=tndplg 招财铃铛=zcld 黄金敖令=hjal 注:造梦1的法宝都已经绝版

注意:以上代码都要用文本。