前端基本功:JS(八):offset家族

JavaScript06

前端基本功:JS(八):offset家族,第1张

offset 自己的

目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;

div { width:220px border-left:2px solid redpadding:10px}

div.offsetWidth = 220 + 2 + 20

为什么不用 div.style.width 因为东西 只能得到行内的数值

如果 父级 都没有定位则以body 为准

这里的父级指的是所上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。

offsetParent返回该对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸

前面学过一个返回父亲(亲的)parentNode 有所区别

如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。

如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。

1.最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 style.top 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right

2.offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。

3.offsetTop 只读,而 style.top 可读写。

4.如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。

5.最重要的区别 style.left 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便

我们学过一些事件 : onmouseover onmouseoutonclick .....

event 单词翻译过来 事件 的意思

event 就是事件的对象指向的是 事件 是 onclick

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。

比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。

普通浏览器支持 event

ie 678 支持 window.event

是以我们的 电脑屏幕 为基准点 测量

以我们的 文档(绝对定位) 的基准点 对齐

ie678 不认识

可视区域 为基准点 类似于固定定位

onmouseover onmouseout onclick

onmousemove当鼠标移动的时候就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件

div.onmousemove = function() { 语句 }

当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。

他们相同点 都是 经过 div 才会触发

div.onmouseover只触发一次

div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次

onmouseup 当鼠标弹起

onmousedown 当鼠标按下的时候

1.拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。

bar.onmousedown = function(){

document.onmousemove = function(){

}

}

2.当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置

算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。

我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。

清除选中的内容

offset 自己的 偏移

offsetWidth得到自己的宽度

offsetHeight

构成 : width + padding + border

divwidth 200 border 3pxpadding-right: 15px

div offsetWidth =200 + 6 + 15 = 221

◆ offsetLeft和 offsetTop

div.offsetLeft

得到距离 这个 div 最近的 带有定位的 父 盒子 左边距离

◆ offsetParent 返回自己的父亲元素 (带有定位的)

parentNode这个返回亲父亲 不管父亲是否带有定位

◆ style.top 和 offsetTop

offsetTop 只读只可以得到结果 但是不能赋值

style.top能得到 (行内式 )但是可以给值

style.top 得到的是 25px

offsetTop 得到的是 25

◆ 事件对象 event

div.onclick = function(event) { } event 是点击的事件对象

event 集合点击事件的相关信息

pageX文档的 参考点

clientX可视区域

ScreenX 屏幕

◆ 常用事件

onmouseover 经过

onmouseout 离开

onmousemove 鼠标移动

var num = 0

div.onmouseover = function() { num++ console.log(num))} 1

div.onmousemove = function() { num++ console.log(num))}

onmousedown 按下鼠标

onmouseup 弹起鼠标

拖拽: 先按下鼠标 然后 移动鼠标

bar.onmousedown = funtion() {

document.onmousemove = function() {}

}

最大 window 对象 document对象

今日案例:筋斗云、点击跟随鼠标、放大镜案例素材获取

链接: http://pan.baidu.com/s/1jINmiOI

密码:homu

获取当前元素可视区域的宽高(内容的宽高 + 左右/上下的padding),如果有小数,值四舍五入

注意:和内容是否有溢出无关(和是否设置了overflow: hidden也无关),就是我们自己设定的内容的宽高+padding

获取上/左边框的宽度

在client基础上加上border

当前盒子的父级参照物

获取当前盒子距离父级参照物的偏移量(上偏移/左偏移),从当前盒子的外边框开始到父级参照物的内边框

如果没有内容溢出的情况下,等于内容宽高 + padding;如果有内容溢出无overflow: hidden的情况下,等于真实内容的宽高 + 左/上padding(下/右padding被真实内容占了);如果有内容溢出并且有overflow: hidden的情况下,等于真实内容宽高 + padding。

注意:它是一个约等于的值,因为在不同浏览器显示不同的数值

滚动条卷去的高度

在js盒子模型13个属性中,只有scrollTop/scrollLeft是"可读写"属性,其余都是"只读"属性

这能获取所有写在元素行内上的样式,不写在行内上,不管你写没写都获取不到,真实项目中我们很少把样式写在行内

经过计算的样式: 只要当前元素可以在页面中呈现(或者浏览器渲染它了),那么它的样式都是被计算过的

不管当前样式写在哪

不管你是否写了(浏览器会给元素设置一些默认样式)

在标准浏览器中(IE9+)

你的obj.style.left是获取不到的因为该div没有设置style属性所以只要将样式改为行内就行了

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>文哥讨厌IE</title>

</head>

<body>

    <div id="over" onmousedown="down(this,event)" style="width:100pxheight:30pxbackground:redposition:absoluteleft:20pxtop:500px" onmousemove="move(this,event)" onmouseup="seup(this,event)">

        

    </div>

<script type="text/javascript">

    var posX,posY

    var downX,downY

    var mark=false

    function down(obj,event)

    {

        obj.style.cursor="move"

        posX=obj.style.left

        posY=obj.style.top

        downX=event.clientX

        downY=event.clientY

        mark=true

        ///alert(posX)

        ///alert(posY)

    }

    function move(obj,event)

    {

        var moveX=event.clientX

        var moveY=event.clientY

        if (mark) {

            obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX) + "px"

            obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"

        }

    }

    function seup(obj,event)

    {

        if (mark) {

            var moveX=event.clientX

            var moveY=event.clientY

            obj.style.left=parseInt(moveX) + parseInt(posX) - parseInt(downX)+ "px"

            obj.style.top=parseInt(moveY) + parseInt(posY) - parseInt(downY)+ "px"

            downX=moveX

            downY=moveY

        }

        obj.style.cursor="default"

            mark = false 

    }

</script>

</body>

</html>