1、首先打开html5编辑器,新建一个html文件,在里面写入一个button按钮,被button按钮设置一个样式,这里给它的class属性设置为btn:
2、在上方引入style标签,在里面设置btn类的样式,这里设置宽度和高度使用width和height属性就可以了,最后在美化一下按钮,设置背景色和字体颜色以及文字橘子效果:
3、最后打开浏览器,即可看到设置好的按钮了。以上就是html5中设置按钮的宽度和高度的方法:
<canvaswidth="800"
height="480"
style="width:800pxheight:480px"></canvas>
有两个地方可以设置尺寸,开发的时候,使用style外边的width和height。
实际显示的时候,通过设置style中的width和height来适应各种分辨率。
游戏开发和网页布局思路不一样,网页布局会根据分辨率不同,来填充整个屏幕,游戏开发一般是在一个固定尺寸的画布上开发,然后调整整个画布来适应屏幕。
移动端,分辨率相差太大,做一个尺寸,然后等比缩放,可能不能适应所有分辨率。
这时候,就需要设计多种分辨率了。
安卓开发就是多种分辨率,对应多套素材。html5方面,cocos做了多分辨率的适应,开发者只需要关注设计尺寸就可以了。egret不了解,可以自己看一下。
这种适应解决的问题是:对于小屏,用尺寸大的素材,浪费资源,而且性能会很差;对于大屏,用尺寸小的素材,显示效果会比较差。
只适用于长宽比一定,但是分辨率差的很多的情况。
对于长宽比不一样的情况,只能是居中,留白(最好是用背景填充),毕竟,不可能针对每一种分辨率开发一套。