CSS3渐变 阴影 遮罩

html-css09

CSS3渐变 阴影 遮罩,第1张

渐变: 有规律的渐渐变化,在前端中通常指颜色的变化的实现方式. 通常使用在所有接受图像的属性上.(替代图片),意义是创建一张图片

gradient可以应用在所有接受图像的属性上

线性渐变(linear-gradient)变化的方向是一条直线

径向渐变(radial-gradient)变化的方向是从圆心向四周运动运动

用于创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。

第一个参数可以省略,默认从上往下,

后续每个参数描述某个关键点的位置的颜色,两个关键点之间渐变.

用来展示由原点(渐变中心)辐射开的颜色渐变。

radial-gradient( shape [size ]?[at <position>,]?<color-stop>[,<color-stop>]+)

没有数值范围的时候颜色均分,从圆心开始到矩形最远的点均分颜色,然后绕圆心画圆染色,支持很多很多颜色

实例:

原点放射渐变的图像。它类似于并且采取相同的论据,但它重复无限地在各个方向上停止颜色以覆盖整个容器。

渐变平铺 repeating- 渐变属性

了解一下

给盒子添加阴影表现效果,仿佛有光打到盒子上

和原盒子一样大小,包含border

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color outset

定义文字的阴影

类似于 box-shadow 不支持缩放和内外阴影,可叠加逗号分隔

阴影叠加: 先渲染前面的,再渲染后面的

css问题filter: alpha(opacity=100,finishopacity=0,style=2)

alpha是来设置透明度的,它的基本属性是filter:alpha(opacity,finishopacity,

style,startX,startY,finishX,finishY).

opacity代表透明度数,选值0-100,0是完全透明,100是不透明.

finishopacity用来设置结束时的透明度,以达到渐变效果.取值范围也是0-100.style指渐变类型,0是无变化,1是线行渐变,2是放射渐变,3是X型渐变.

缓过来了,开讲放射性渐变吧。

一、放射性渐变原理

别人都用ps解释,我却在渐变上独喜欢flash的渐变变形工具。

别人都说径向渐变,flash里面显示的是放射性渐变,我就沿用了放射性渐变的说法。你看出来啦,我曾经是flash的迷妹!

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放射性渐变的核心就是:从中心点出发,辐射到边界处。

设置了四个色块,如图:

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用渐变变形工具可以查看

cd5a69fb9311cda5db01c0338b24c840.png

默认第一个色块从中心点出发,沿着半径分布色块,直到边界处。

所以,我们可以理解这里的渐变线是半径。

可以通过改变中心点的位置,边界的大小,半径的长短,三角形的移动实现非对称的渐变等效果。

6522b7dc00c47d236409249b908e6d47.png

原谅我没有来动画版本的,自己用flash试试呗!

其实来个椭圆一样妥妥的。

0ccef5ab67e2b3e35d7640cfab2ab533.png

明白了这个基本的原理后,再看MDN上的这篇文章,是不是感觉很好懂了。

至少这幅图好懂了↓

aab88560ed7f1007df0e78972991fc2a.png

半径就是虚拟渐变射线(virtual gradient ray),中心点就是色块的起点(0%),ending shape就是渐变的边界形状。ending shape只能是正圆(circle)或者椭圆(ellipse)。

二、放射性渐变的语法结构// Definition of the ending shape

radial-gradient( circle, … )/* Synonym of radial-gradient( circle farthest-corner, … ) */

radial-gradient( ellipse, … ) /* Synonym of radial-gradient( ellipse farthest-corner, … ) */

radial-gradient( , … ) /* It draws a circle */

radial-gradient( circle radius, … ) /* A centered circle of the given length. It can't be a percentage */

radial-gradient( ellipse x-axis y-axis, … ) /* The two semi-major axes are given, horizontal, then vertical */

// Definition of the position of the shape

radial-gradient ( … at , … )

// Definition of the color stops

radial-gradient ( …, , … )

radial-gradient ( …, , )

官方的标准语法HTMD复杂呀。

我们只能一点点攻克了。

先了解几个基本概念:

:指的是中心点的位置,这个定位和background-position的定位是一样的,比如“50px 40px”,“30% 44px”,“left center”等值,一个代表x坐标,一个代表y坐标。如果缺省,代表的是正中间(center)。它的取值也是这几种:

:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。

center:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值或纵坐标。

right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。

top:设置顶部为径向渐变圆心的纵标值。

bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵标值。

:只能为正圆或者椭圆,正圆表示半径是一样的,椭圆则有x轴、y轴两个半径。默认的值是椭圆(ellipse)。

:沿着渐变线的色彩的值和位置的值。位置的值可以是百分比或者具体的像素,和线性渐变的写法是一样的。比如“#f00 0%”,“red 25%”,“rgba(255,255,255,0.5) 200px”等。

:表示ending shape放射性渐变结束的形状的大小。

常用的有如下几个值:

closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边;

closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角;

farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边;

farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角,这个是默认值;