有个类似于小球的东西在一个四周全是传感器的的封闭空间里
哪边朝下了
小球就接触到哪边了
这个传感器就工作了
就这么简单
再有说法:
苹果公司研制了第一台重力感应机型
原理如下:
方向感应器的实现靠的是iPhone的内置加速计。iPhone所采用的加速计是三轴加速计,分为X轴、Y轴和Z轴。这三个轴所构成的立体空间足以侦测到你在iPhone上的各种动作。在实际应用时通常是以这三个轴(或任意两个轴)所构成的角度来计算iPhone倾斜的角度,从而计算出重力加速度的值。
通过感知特定方向的惯性力总量,加速计可以测量出加速度和重力。iPhone的三轴加速计意味着它能够检测到三维空间中的运动或重力引力。因此,加速计不但可以指示握持电话的方式(或自动旋转功能),而且如果电话放在桌子上的话,还可以指示电话的正面朝上还是朝下。
加速计可以测量重力引力(g),因此当加速计返回值为1.0时,表示在特定方向上感知到1g.如果是静止握持iPhone而没有任何动作,那么地球引力对其施加的力大约为1g.如果是纵向竖直地握持iPhone,那么iPhone会检测并报告在其y轴上施加的力大约为1g。如果是以一定角度握持iPhone,那么这1g的力会分布到不同的轴上,这取决于握持iPhone的方式。当以45度角握持iPhone时,1g的力会均匀的分解到两个轴上。
正常使用时,加速计在任一轴上都不会检测到远大于1g的值。如果检测到的加速计值远大于1g,那么即可判断这是突然动作。如果摇动、坠落或是投掷iPhone,那么加速计便会在一个或多个轴上检测到很大的力。
重力感应控制的游戏突然发现不能玩了要进行以下步骤:1.确定手机是否支持重力感应。
2.判断一下软件是否有故障。
3.再检查是否开启了屏幕旋转.
4在进行恢复出厂设置。
5最后还不行携带手机、发票及保修卡找服务中心维修。
重力感应,是指对地球的重力方向的感知,目前许多的设备上都安装有重力感应芯片。
美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈。