cs起源仿csgo版mod怎么用

html-css09

cs起源仿csgo版mod怎么用,第1张

安装指南:

一共两个压缩包“cs起源仿csgo版mod”和“Counter-Strike Source光影补丁”

“cs起源仿csgo版mod”这个解压后放到你游戏的custom文件夹里就可以了,原来custom文件夹里有自定义内容的请自行处理解决。这个里面包含了csgo的hud、枪模、人模、音效、和增强机器人程序,如果增强机器人你打起来比较费力的话就删除掉“BotChatter.db”和“BotProfile.db”这两个文件即可恢复到游戏自带的机器人程序。

“Counter-Strike Source光影补丁”这个解压后覆盖Counter-Strike Source文件夹里的内容。

这个光影的开启关闭快捷键是shift+f12同时这个补丁适合一切起源引擎的游戏。

建议玩css沙漠类地图时要把游戏-设置-视频-高级里的高动态范围调成无,这样就不亮瞎眼了。

如果你玩csgo复刻地图的话建议把高动态范围调成完全,这样可以更接近csgo的hdr效果。

如果你认为这个光影不够绚丽的话可以打开enbseries.ini文件搜索UsePaletteTexture把后面的参数0改成1就好了,但这样的话css沙漠类地图会变的爆亮,自己权衡

maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2.GCFscape 解压csgo的vpk文件2.GCFscape 解压csgo的vpk文件3.models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了

FOR /R %%a IN (*.dx80.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx80.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx90.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.sw.vtx FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.sw.vtx) DO del %%a 放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思

4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了

5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2

6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图

俩游戏不同时代,要从地位上对比,现在CS:GO还没有正式出,不好说,但是CSS就是一个杯具了(为什么杯具?这个自己百度)

要从游戏画面上讲,CS:GO要好一点,毕竟是2011年的技术,CSS撑破了就是一个CS优化版,而且游戏玩起来很僵硬,硬直很大(相对于CS1.6),弹道也比CS1.6稳定,画面比CS1.6细腻(= =但是就算是画面好,玩家还是不买CSS的帐)

要从竞技性上来说,就现在CS:GO放出的资料来看,可能CS:GO的竞技性比CSS好(个人观点)

先说,CSS竞技性,这丫肯定不好,要不然为什么没有取代CS1.6?

现在来看,CS:GO继承了CSS的一些优点,又针对CS1.6的优点进行了融合,在画面和游戏性上,肯定会比当年的CSS好

当然,以上只是个人的一个比较肤浅片面的理解,很多人也不看好CS:GO,毕竟CS1.6承载的内涵太多太多了,但是时代终归会进步

总之总之,对于CS:GO、拭目以待

原创,忘采纳