输入 :一个二维数组,例如:
[ [1,2,3] , [4,5,6] , [7,8,9] ]
输出 :二维数组的转置
[ [1,4,7] , [2,5,8] , [3,6,9] ]
矩阵的转置就是行列互换
function arrayT(sArray){
var tArray = []
//对目标数组初始化
for(var i = 0i <sArray[0].lengthi++){
tArray[i] = []
}
//转置数组
for(var i = 0i <sArray.lengthi++){
for(var j = 0j <sArray[i].lengthj++){
tArray[j][i] = sArray[i][j]
}
}
return tArray
}
注:
这是一道本人经历的面试题,题目要求是给一个字符串,"abc def ghi",输出为"adg beh cfi"。
通过这个面试题,我想到了数组的转置操作。
该题是在数组转置的基础上,我想到了之前leetcode上的一道题目,就重温一下。
给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素。
输入:
[
[ 1 , 2 , 3 ] ,
[ 4 , 5 , 6 ] ,
[ 7 , 8 , 9 ]
]
输出:
[ 1 , 2 , 3 , 6 , 9 , 8 , 7 , 4 , 5]
其实是相当于每次遍历完外圈,然后遍历内圈;
我们可以把遍历每一圈作为一个完整的事件,然后不断去重复遍历每一圈就可以解决这个问题。
其实就是递归的运用。
arr =>{
// map函数用来完成当前矩阵最外一圈的遍历
// 二维数组 arr 表示当前矩阵
// 一维数组 result 用来保存遍历结果
let map = (arr, result) =>{
// 矩阵的高度即行数
let n = arr.length
// 遍历矩阵的每一行
for(let i = 0i <ni++){
// 若第一行 按顺序插入
if(i === 0){
result = result.concat(arr[i])
} else if (i === n-1){
// 若最后一行 倒序插入
result = result.concat(arr[i].reverse())
} else {
// 若中间行 插入该行最后一个元素 并将该元素从矩阵中删除
result.push(arr[i].pop())
}
}
// 将已经遍历的第一行和最后一行从矩阵中删除
arr.pop()
arr.shift()
// 遍历插入最左侧一列 此时删除首位两行后矩阵高度已变为n-2
for(let j = n - 3j >= 0j--){
// 避免arr[j]长度为空时插入undefined
if(arr[j].length){
result.push(arr[j].shift())
}
}
// 截止条件 矩阵有元素就继续递归
if(arr.length){
// 把已将遍历元素删除的矩阵进行递归
return map(arr, result)
}else{
return result
}
}
// 将初始矩阵传入, 保存结果的数组初始为空
return map(arr, [])
}
1.eventLoop
2.setTimeout 误差原因
3.深浅拷贝
4.跨域原因及解决方案
5.css放在头部,js放在尾部
6.css触发bfc
7.webpack plugin和loader区别
8.前端优化
9.协商缓存
10.长列表优化
11.webview交互
12.vue响应式原理
13.原型
14.算法题:数组中有n个元素,排列
EventLoop是计算机系统的运行机制,js就是运行这个机制,因为js是单线程语言,所以一旦遇到一个耗时很长的任务就会卡住,js为了解决这个问题就有了EventLoop
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。
就是在程序中有了两个线程,一个负责应用本身,主线程,另一个负责主线程和其它进程,称为EventLoop
1、js是单线程语言
基本数据类型存放在栈中的简单数据段
引用数据类型存放在堆中的对象
因为定时器是宏任务,如果执行栈的时间大于定时器花费的时间,那么定时器的回调在 宏任务(macrotask) 里,来不及去调用,所有这个时间会有误差。所以就会有误差
宏任务是宿主发起的比如script,setTimeout
css放在头部是因为页面加载html生成dom树的时候就可以同时对dom树进行渲染,防止闪跳,白屏
js放在尾部是因为js会修改dom树,需要一个稳定的dom树
BFC是css的一个布局概念,块级格式化上下文
浮动float不为none的时候
定位为position:absolute和fixed的
display的时候
overflow不为visible
解决浮动父元素坍塌问题
解决自适应布局的问题
解决外边距垂直方向重合问题
loader是文件加载器,运行在nodejs中,并对文件进行打包,压缩转换
plugin是插件,用于拓展webpack的功能
浅拷贝有两种定于,第一种是赋值,第二种是拷贝对象的第一层属性,深层还是一样的
深拷贝是指将对象拷贝一份,无论如何修改都不会改变原有的
响应式原理就是当数据发生改变的时候视图也会跟着更新
VUE是利用了Object.defineProperty的方法里面的setter 与getter方法的观察者模式来实现。