为什么CSS影响力没当年CS1.6大

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为什么CSS影响力没当年CS1.6大,第1张

时代不同了。当年CS1.6出的时候游戏市场对于第一人称回合制的射击游戏还比较缺乏,并且由于其强烈的带入感和爽快的操作,使得该游戏获得了大量的好评,也正是由于这个原因使CS1.6红遍国内网吧。可以说当时在国内只要是进了网吧玩游戏的人没有一个没接触过CS1.6的。

而相比之下的CS起源(CSS)所处的背景就比较悲惨了。在前作CS1.6的风气下,大量的游戏公司开始模仿CS1.6制作了许多第一人称回合制的射击游戏,其中就不乏像《全球行动》这样的优秀作品。由于它们都是后起之作,也为了在CS1.6的浪潮之中更好地发展下去,在某些细节方面就做得要比CS1.6要更好,这就成功吸引了一部分CS1.6的玩家去玩他们的游戏,然后一传十,十传百,越来越多的人都把精力投入到新出的FPS游戏当中,不再去过多地关注CS系列的新作,人们对于CS系列的最后印象也只停留在了CS1.6这一阶段上,这也是CSS的影响了小的原因之一。但还有一点就是CSS配置要求按当时的电脑配置来说算是要求挺高的了,大多数穷玩家都舍不得换一台电脑去玩CSS,而继续玩回CS1.6。再来说国内的情况。国内...CF盛行就已经成为很重要的原因了,玩家们都已经把钱通通捐到了CF里面,还指望有人去花钱买个正版的游戏模式单一的CSS给你?

css取代1.6的可能性不太大。很多cs1.6的死忠其实对css是非常反感的。因为根本就是2个不同的引擎。有职业玩家甚至评价说:css跟cs1.6根本就是2个不同的游戏。我个人倾向的一种可能就是,用csp来取代cs1.6. csp其实是cs1.6与css的一个平衡版本。用cs1.6的引擎,csp的模型。听说最终的效果是,枪械后座力等参数将与cs1.6非常相似,我想这点如果做得好的话,相信很多cs1.6玩家还是可以接受的。cs1.6最为人诟病的地方就是,它太老了,落伍了,画面明显不如近几年的fps游戏,但如果csp能在不改变游戏参数的基础上提高画面质量的话,那它成为cs1.6的替代品是顺理成章的。

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