css3 如直角(圆角)梯形

html-css08

css3 如直角(圆角)梯形,第1张

.div{

height: 80px

width: 250px

background-color: #FFC800

margin: 50px

border-radius: 15px

transform: perspective(20px) rotateX(-1deg) rotateY(-2deg) translateZ(0)

}

border-radius:12px

圆角 为零则为直角

梯形 [元素变形]

transform:

perspective [透视距离]

rotateX [横向.x轴旋转]

rotateY [竖向.Y轴旋转]

translateZ [Z轴移动,可以理解为放大和缩小]

了解这些基本的变形用法,就可以实现 【梯形】,

但复杂一些就没办法了,要用到SVG或Canvas,

上下左右4条边,最关键的一点:每两条边的相交处是斜线的相交的。

如果不渲染成斜线,那么写浏览器内核解析css的程序员要纠结了:上边该压着左边线还是右边线,谁压谁都不合理啊,最简单的是弄成斜线等分,还不必去写判断谁该压着谁的程序代码。

于是,就给用边框创造梯形、三角形留下了空间,其他三条边颜色设置为透明或none,剩下的就是梯形或三角了,至于直角梯形,第6个div是,观察第4个div的 none 起了什么作用,再看div6,相信你就明白了。上图的代码:

<div id="div1">1</div>

<div id="div2">2</div>

<div id="div3">3</div>

<div id="div4">4</div>

<div id="div5">5</div>

<div id="div6">6</div>

<style>

div{

    float: leftmargin: 10px

    border-top: 30px red solid

    border-bottom: 30px blue solid

    border-left: 30px yellow solid

    border-right: 30px green solid

}

#div1{width: 0height: 0}

#div2{width: 30pxheight: 0}

#div3{width: 30pxheight: 30px}

#div4{

    width: 30px

    border-top: none

}

#div5{

    border-top: transparent 30px solid

    border-bottom: 30px blue solid

    border-left: transparent 30px solid

    border-right: transparent 30px solid

}

#div6{

    width: 50px height: 0

    border-top: none

    border-bottom: 40px blue solid

    border-left: transparent 30px solid

    border-right: none

}

</style>