html5地球如何实现转动

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html5地球如何实现转动,第1张

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>旋转</title>

<style>

* {margin:0padding:0border:0}

div {width:200pxheight:200pxmargin-left:100pxmargin-top:-100px}

img {width:200pxheight:200pxborder-radius:100pxanimation:myfirst 5s linear infinite-webkit-animation:myfirst 5s linear infiniteanimation-play-state:running-webkit-animation-play-state:running}

img:hover {animation-play-state:paused-webkit-animation-play-state:paused}

@keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg)} 100% {transform:rotate(360deg)}}

@-webkit-keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg)} 100% {transform:rotate(360deg)}}

</style>

</head>

<body>

<p style="margin-top:100px"></p>

<div><img src="163146_vN8g_574908.jpg"/><div>

</body>

</html>

需要的图片

提供个思路:楼主手中那么多经纬度坐标点,想必不可能一个一个手工操作,应该是批量操作的。如果是这样,那就找一个标准格式的GPX文件(GPS轨迹文件),用WORD或写字板打开,将……之间的数据全部清除,然后把你的数据一次性拷贝到里面去。尔后用批量搜索替换的法,将每个坐标点都处理成标准格式的轨迹点和路点,存储备用。在谷歌地球或者奥维互动地图中,打开该GPX文件,所有的点就会显示出来了。归纳一下上面的思路,就是将所有的坐标点转换成GPS轨迹文件中的轨迹点,在此基础上处理成可见路点,然后在地图上显示出来。

今天研究的是利用HTML5的Canvas画图来模拟太阳系运转,首先,在这个太阳系里分为画轨道和画星球两个部分,

对于每一个星球我们要知道它的颜色和公转周期,如下图。

采用面向对象编程的思想,代码如下

stars.html

[html] view plain copy

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head></head>

<body>

<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000">

你的浏览器不支持canvas标签!

</canvas>

<script src="stars.js">

</script>

</body>

</html>

stars.js

[javascript] view plain copy

/******************************************/

/**/

/* 本节代码体现了用JavaScript编写面向对 */

/* 象程序的思想,希望能认真阅读理解。 */

/**/

/******************************************/

//设置2d绘图环境

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")

//画轨道

function drawTrack(){

for(var i = 0i <8i++){

ctx.beginPath()

ctx.arc(500, 500, (i + 1) * 50, 0, 360, false)

ctx.closePath()

ctx.strokeStyle = "#fff"

ctx.stroke()

}

}

//画星球的类

function Star(x, y, radius, cycle, sColor, eColor){

//设置星球类的属性

this.x = x//星球的坐标点

this.y = y

this.radius = radius //星球的半径

this.cycle = cycle//设置周期

this.sColor = sColor //星球的颜色,起始颜色和结束颜色

this.eColor = eColor

this.color = null

//设置一个计时器

this.time = 0

//给星球类定义一个方法

this.draw = function(){

ctx.save() //保存之前的内容

ctx.translate(500, 500) //重置0,0坐标

ctx.rotate(this.time * (360 / this.cycle) * Math.PI / 180) //旋转角度

//画星球

ctx.beginPath()

ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 360, false)

ctx.closePath()

//设置星球的填充颜色

this.color = ctx.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.radius)

this.color.addColorStop(0, this.sColor)

this.color.addColorStop(1, this.eColor)

ctx.fillStyle = this.color

ctx.fill()

//恢复之前画布的内容

ctx.restore()

this.time += 1

}

}

//创建一个太阳的构造函数

function Sun(){

Star.call(this, 0, 0, 20, 0, "#FFFF00", "#FF9900")

}

//创建一个水星的构造函数

function Mercury(){

Star.call(this, 0, -50, 10, 87.70, "#A69697", "#5C3E40")

}

//创建一个金星的构造函数

function Venus(){

Star.call(this, 0, -100, 10, 224.701, "#C4BBAC", "#1F1315")

}

//创建一个地球的构造函数

function Earth(){

Star.call(this, 0, -150, 10, 365.2422, "#78B1E8", "#050C12")

}

//创建一个火星的构造函数

function Mars(){

Star.call(this, 0, -200, 10, 686.98, "#CEC9B6", "#76422D")

}

//创建一个木星的构造函数

function Jupiter(){

Star.call(this, 0, -250, 10, 4332.589, "#C0A48E", "#322222")

}

//创建一个土星的构造函数

function Saturn(){

Star.call(this, 0, -300, 10, 10759.5, "#F7F9E3", "#5C4533")

}

//创建一个天王星的构造函数

function Uranus(){

Star.call(this, 0, -350, 10, 30799.095, "#A7E1E5", "#19243A")

}

//创建一个海王星的构造函数

function Neptune(){

Star.call(this, 0, -400, 10, 60152, "#0661B2", "#1E3B73")

}

var sun = new Sun()

var mercury = new Mercury()

var venus = new Venus()

var earth = new Earth()

var mars = new Mars()

var jupiter = new Jupiter()

var saturn = new Saturn()

var uranus = new Uranus()

var neptune = new Neptune()

function Move(){

ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)

drawTrack()

sun.draw()

mercury.draw()

venus.draw()

earth.draw()

mars.draw()

jupiter.draw()

saturn.draw()

uranus.draw()

neptune.draw()

}

setInterval(Move,10)