苹果手机出现html5: Video file not found怎么解决

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苹果手机出现html5: Video file not found怎么解决,第1张

建议重新卸载该浏览器,该浏览器的版本不支持视频播放。因为Not Found请求的内容是脚本出问题,所以无法将静态文件处理程序进行处理。

拓展回答:

IPhone常见故障:

iPhone app store全是英文。

解决方法:进入设置app store登录你账号,之后会自动眺跃到中国页面。

手机死机或者黑屏但来电还有声音。

解决方法:开机键和home键同时按十秒。开机键和音量下键同时按十秒,重启就好了。

手机插上耳机才可以打电话或者外放才可以听到声音,听筒没音。

解决方法:按下音量键,如果是耳机模式说明耳机有水进入,吹风机对看吹下或者纸巾导入擦下 。

信号经常就2格左右。

解决方法:4g信号一般都不是很强.在信号塔附近不解释,关掉4g—般满格、但只要不影晌接电话一般无视。

充电显示此配件不适合。

解决方法:换根线,也有可能尾插脏了接触不好。

Steve Jobs描述了为什么苹果公司在iPhones、iPods、iPads上不支持flash

1.开放性,从现状来看flash已经得到广泛的支持,但这并不代表flash本身是开放性的标准。苹果认为需要找寻业界公认的开发标准来达成目标。

2.对网络应用的支持,按照adobe公司的观点,苹果的移动设备无法访问75%基于flash的网络视频资源。苹果认为很多业界公司并非使用flash作为视频载体,也就是说苹果用户并未像adobe所说的那样缺乏访问视频资源的能力

3.安全性及性能,引用赛门铁克的评估,2009年flash已经成为安全问题发生最多的区域。有趣的是Steve提到adobe在支持smartphone平台上的一再跳票。

4.电池寿命,总所周知,移动平台上电池续航能力是很重要的衡量指标。STEVE拿出这个问题来谈,如果苹果的测试结果可信,的确会让adobe比较头疼了。

5.触摸功能,flash最初设计是针对PC平台的。在PC平台上的确不用考虑太多触摸功能的方面。但到了移动平台,对触摸功能的支持力度不够就成为flash很重要的缺陷了。当然,也可以通过修改以后flash实现来实现触摸功能,但是正如STEVE所说,如果现在要重写功能了,为什么不是用HTML5、CSS、 JavaScript这些标准技术,而是继续使用flash呢??

6.平台的独立性。这部分STEVE说了很多,个人感觉就是,如果你是依托于某个第三方平台,如flash,而不是开发标准来实现。如果需要某种新功能时,你就只能祈祷这个第三方公司去实现新功能的支持了。这会妨碍开发人员的创新性。

html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html xmlns="">

<head>

<title>HTML5 GetUserMedia Demo</title>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />

</head>

<body>

<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" /><br />

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr />

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto()" /><br />

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr />

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio()" /><br />

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

<script type="text/javascript">

var video = document.querySelector('video')

var audio, audioType

var canvas1 = document.getElementById('canvas1')

var context1 = canvas1.getContext('2d')

var canvas2 = document.getElementById('canvas2')

var context2 = canvas2.getContext('2d')

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia

window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL

var exArray = []//存储设备源ID

MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {

for (var i = 0i != sourceInfos.length++i) {

var sourceInfo = sourceInfos[i]

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if (sourceInfo.kind === 'video') {

exArray.push(sourceInfo.id)

}

}

})

function getMedia() {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia({

'video': {

'optional': [{

'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置

}]

},

'audio':true

}, successFunc, errorFunc) //success是获取成功的回调函数

}

else {

alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.')

}

}

function successFunc(stream) {

//alert('Succeed to get media!')

if (video.mozSrcObject !== undefined) {

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.mozSrcObject = stream

}

else {

video.src = window.URL &&window.URL.createObjectURL(stream) || stream

}

//video.play()

// 音频

audio = new Audio()

audioType = getAudioType(audio)

if (audioType) {

audio.src = 'polaroid.' + audioType

audio.play()

}

}

function errorFunc(e) {

alert('Error!'+e)

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

function drawVideoAtCanvas(video,context) {

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0,90,120)

}, 60)

}

//获取音频格式

function getAudioType(element) {

if (element.canPlayType) {

if (element.canPlayType('audio/mp4codecs="mp4a.40.5"') !== '') {

return ('aac')

} else if (element.canPlayType('audio/oggcodecs="vorbis"') !== '') {

return ("ogg")

}

}

return false

}

// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

//video.addEventListener('play', function () {

//drawVideoAtCanvas(video, context2)

//}, false)

//拍照

function getPhoto() {

context1.drawImage(video, 0, 0,90,120)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

}

//视频

function getVedio() {

drawVideoAtCanvas(video, context2)

}

</script>

</body>

</html>

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的