怎么给html5背景加上js粒子特效

html-css016

怎么给html5背景加上js粒子特效,第1张

使用了particles.js

particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

使用方法非常简单

第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到

<script src="particles.min.js"></script>

第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。

<div id="particles-js"></div>

<style type="text/css">

#particles-js {

position: absolute

top:0

width:100%

}

</style>

第三步,设置窗口样式

<style type="text/css">

#particles-js {

z-index: -1

position: absolute

top: 0

width: 100%

background: #aaa

}</style>

第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。

particlesJS("particles-js", {  "particles": {    "number": {      "value": 380,      "density": {        "enable": true,        "value_area": 800

      }

    },    "color": {      "value": "#ffffff"

    },    "shape": {      "type": "circle",      "stroke": {        "width": 0,        "color": "#000000"

      },      "polygon": {        "nb_sides": 5

      },      "image": {        "src": "img/github.svg",        "width": 100,        "height": 100

      }

    },    "opacity": {      "value": 0.5,      "random": false,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 1,        "opacity_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "size": {      "value": 3,      "random": true,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 40,        "size_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "line_linked": {      "enable": true,      "distance": 150,      "color": "#ffffff",      "opacity": 0.4,      "width": 1

    },    "move": {      "enable": true,      "speed": 6,      "direction": "none",      "random": false,      "straight": false,      "out_mode": "out",      "bounce": false,      "attract": {        "enable": false,        "rotateX": 600,        "rotateY": 1200

      }

    }

  },  "interactivity": {    "detect_on": "canvas",    "events": {      "onhover": {        "enable": true,        "mode": "grab"

      },      "onclick": {        "enable": true,        "mode": "push"

      },      "resize": true

    },    "modes": {      "grab": {        "distance": 140,        "line_linked": {          "opacity": 1

        }

      },      "bubble": {        "distance": 400,        "size": 40,        "duration": 2,        "opacity": 8,        "speed": 3

      },      "repulse": {        "distance": 200,        "duration": 0.4

      },      "push": {        "particles_nb": 4

      },      "remove": {        "particles_nb": 2

      }

    }

  },  "retina_detect": true})

最近做了一个PC站首页demo,为了让页面不至于太死板,在背景上给一些模块加入了这种粒子效果,

移动端demo: https://lavendergirl.github.io/particles/mobile-index.html

PC端demo: https://lavendergirl.github.io/particles/index.html

线上test: https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso

如果需要看源码实现可以在github上看看: https://github.com/lavenderGirl/particles

具体实现:

配置可参考: https://www.cnblogs.com/wangyihong/p/8618305.html

当然也可直接看 https://github.com/VincentGarreau/particles.js

通过不同的配置可以实现很多不一样的效果哦。动手去试试吧。

没做这个之前,都不知道这叫什么,只知道有时候会在一些网站上看到,也没太注意,真正想要用的时候,不知道去搜什么,所在在找的过程中也花了一点时间,如果你也需要这种效果,那么这篇文章适合你看看哦。

不是每一次努力都有收获,但是,每一次收获都必须努力。加油。

逸出功:光电子克服原子的引力所做的功,对于不同金属有不同的逸出功。产生光电效应的条件是入射光子能量必须大于等于这种金属的逸出功。同种金属的逸出功一定,所以产生光电效应需要光子最低频率一定,此频率为极限频率。不同金属逸出功不同极限频率不同,低于极限频率的光,无论强度多大也不能产生光电子。

我觉得逸出功是指光电效应的。

你可以去这里看:http://www.cbe21.com/subject/physics/html/100202/2001_03/20010312_297.html