哔哩哔哩怎么换成html5播放

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哔哩哔哩怎么换成html5播放,第1张

哔哩哔哩切换播放器,需要在播放的页面里选择,才可以切换到html5播放器,切换播放器的的具体步骤为:

1、首先打开哔哩哔哩直播间。

2、然后在直播页面的任意地点点击鼠标右键。

3、选择bilibili HTML5 Live Player,然后点击鼠标左键,即可切换到HTML5播放。

推荐使用ckplayer,

最新更新日期:2018-01-10

修正了不能播放部分rtmp视频的bug

增加了删除缓动的api

升级方法

替换ckplayer.swf及ckplayer.js中112行!(function() {以下的内容

在ckplayer.js及ckplayer.xml中搜索“addCallback”属性节点,列表中增加deleteAnimate属性

最新更新日期:2017-12-14

调用播放器初始化时增加了一个属性playerID,可以在同页面多播放器时用来区分不同的播放器发出的监听事件

修正了一些无关紧要的bug

增加了h5部分对于控制栏的限制以及相对应的api

统一了flashplayer和h5的右键设置

增加了播放器动作按钮点击的监听函数clickEvent

升级方法

替换ckplayer.swf及ckplayer.js中112行!(function() {以下的内容

更新日期:2017-12-08

修正了h5字幕文件显示样式控制不了的bug

增加了控制控制栏显示/隐藏的接口

升级方法

替换ckplayer.swf及ckplayer.js中113行!(function() {以下的内容

搜索ckplayer.js以及ckplayer.xml中的addCallback属性,在其最后添加:“,changeControlBarShow”

更新日期:2017-11-24

修正了html5环境中视频出错时播放器上方不显示错误提示的bug

升级方法

替换ckplayer.swf及ckplayer.js中113行!(function() {以下的内容

更新日期:2017-11-23

1:增加了flashplayer中调用视频地址包含逗号时出错的bug

2:修正了当删除ckplayer.js的配置logo被删除后html5环境出错的bug

3:修正了html5中缓冲图标没有动画效果的bug

升级方法,1:替换ckplayer.swf、2:替换ckplayer.js中112行!(function() {以下的内容、3:在ckplayer.js中找到“m3u8MaxBufferLength: 30,”,在该行下面增加“split:',',”、4:在ckplayer.xml中找到“<m3u8MaxBufferLength>30</m3u8MaxBufferLength>”,在该行下面增加“<split>,</split>”

更新日期:2017-11-16

1:修复了ipad不能播放m3u8的bug

2:修改移动端默认不使用ckplayer自定义风格

3:html5风格中增加了倍速播放按钮列表

4:html5环境中增加了倍速播放api

升级方法,只需要替换ckplayer.swf以及ckplayer.js中112行!(function() {以下的内容

更新日期:2017-11-10

HTML5环境支持视频的旋转和缩放,修改的文件为ckplayer.js,修改的内容是videoRotation()函数和videoZoom()函数

更新日期:2017-11-07,更新内容(如果你不是使用的rtmp则无需更新):

1:html5播放器统一使用ckplayerConfig()函数里指定的logo图片做为logo

2:修正了部分rtmp直播流无法播放的bug

3:修正了一些其它bug

ckplayer X版本升级说明,2017-11-01

一:重构代码

1:完全重构了ckplayer.js、ckplayer.xml,配置规则标准化。不再使用同一个属性定义多个值的形式进行配置。ckplayer.js中的html5部分采用自定义风格的功能。

2:完全重构了language.xml,语言包进行了可扩展升级。

3:完全重构了风格文件。不再采用以前版本的压缩包形式,而是仅采用style.xml进行配置,图片文件全部转化成base64使用,并且支持加密。保护您的插件。并且支持自定义按钮,图片或swf的功能。

二:功能方面的升级

1:广告部分增加了新的广告形式,插入广告,结尾广告,其它类型的广告(如横幅,角标等自定义显示时间),保留原来的前置广告,暂停广告。增加了广告展示监听,广告点击监听功能。

2:播放部分升级了对m3u8格式的内部支持,不再使用外部插件播放。

3:增加了flashplayer环境对m3u8文件的加密支持。

4:内置了清晰度支持功能,以及m3u8清晰度自动选择及显示的支持。

5:内置了弹幕显示功能,多种缓动效果。可以制作出多种弹幕显示效果。并且支持弹幕和播放器的互动,以前和js的互动。

6:重构了播放器的API

三:其它说明

本次升级是一次非常大的升级行为,跟之前版本基本毫无联系。调用播放器的代码更加简单高效智能化。

差不多的。只要微软不倒,Flash就有依靠,就不会死

HTML5虽然是万维网核心语言,但是还是草案,还不是标准,而且HTML5做的东西

和Flash比还有差距

Adobe Flash 平台——就是那个电脑总是弹出更新提示的东西——快要不行了。真的,Adobe 公司最近一次更新 Flash 播放器是不到一个月之前的事情,修复了一些安全问题。仔细看一下最新版本的 Flash 制作软件,不难发现平台的变迁:开发、部署应用软件的需求已经从 Flash 转向了其他新的 Web 技术。

Flash 曾经代表着 Web 的梦想,一个向所有人开放的平台,逐渐地被苹果 App Store 取代了。伴随每一个新版本 Flash 制作软件的推出,这个梦想越来越遥远。那么究竟发生了什么呢?为什么 Adobe 这款曾经装机量一度达到 99% 的软件这么快就冷淡了?为什么这一点要引起我们的关注?

Flash 软件提供了一个通用的开发平台,所有人都可以享受其富媒体技术。这款软件的设计初衷就是超越浏览器之间的区隔,实时播放流畅的渲染动画,在 Web 上易于传播。Flash 的衰落,造成互联网的分隔化 (fragmented) 更为严重,不仅仅是一款软件消失了这么简单。

2010 年,乔布斯向 Flash 宣战,在 iOS 中禁用 Flash。开发者们意在获取快速增长中的 iPhone 用户,被迫放弃了 Flash 平台,换到苹果的生态系统。当时甚至 Adobe 好像都不要 Flash 了,该公司 2011 年表示将不会再支持移动端 Flash 播放器的开发,而在此之前,安卓曾经在推广中将这一点作为和 iOS 相比的市场优势。随着智能手机和平板电脑的普及,乔布斯赢了,再没有多少开发者有精力投入在 Flash 上面。

虽然现在 Flash 行将就木,但是 Web 上仍旧有许多 Flash 内容。看一看弹床的 Flash 游戏就知道了。

Flash 培养了一代动画制作和游戏设计者,Flash 提供的技术让个体创新成为可能。Flash 让人们设计的游戏和动画可以直接发布在网上,而不需要通过广播渠道的审核。Flash 提供了一个内容中立的平台。

Flash 的消逝,也宣示着一个程序员理想的消逝:“一份代码、全平台运行” (write once, run anywhere) 的软件已经不存在了。科技已经从某种单一的占统治地位的设备,变成围绕在周围的设备生态系统,每一种设备都有自己的独特用途,每一种设备的体验都来自多样化的操作界面。没有一个接近通用操作界面的环境,通用的软件平台无法出现。