Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)

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Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置),第1张

在正式开始之前,我们可能还需要完成一个前置步骤,也是很重要的一步—— 设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配

Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率

但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试,既然我们要做多分辨率测试,那么我们可能需要极端一点的,比如:100x100,200x400等诸如此类分辨率的作为测试用例参考,那么我们应该怎么设置呢?

Cocos Creator 网页预览模板在运行前会加载 boot.js 文件,在这份文件中,我们可以定义我们期望的设计分辨率,以下为 boot.js 文件在不同平台上的路径

打开上述路径的 boot.js 文件,在 devices 中添加下面我们期望的分辨率内容即可:

比如,填入下面这份参考的分辨率

填好后,大概这样子

然后刷新我们的游戏在浏览器中的页面,就可以在左上角的机型选择中找到我们刚刚添加的几个机型了

了解和上面这些操作之后,我们以后就可以随时添加不同分辨率了。

可以自行上该机型官网查询该机型参数,得到实际分辨率

相当于分辨率比率,比如: 1080x1920 的分辨率可以写成

以上写法都是等价的,皆都代表实际分辨率为 1080x1920 。那么既然都是表示一样的分辨率,那么为什么还存在ratio这个参数呢,这个参数的意义在哪里呢?

我们先来看一组直观的实际运行结果,同一个场景对应上面3个分辨率设置:

可以看到 ratio 1 预览分辨率太大,右方和下方都出现滚动条了,而 radio 2 和 radio 3 则不会。到这里,相信大家已经对 ratio 有一定概念

配合width,height参数,我们整理一下,用文字解释归纳一下:

当前设备的宽高如下:

完成上一节的阅读之后,相信你已经了解如何设置多分辨率预览模式。

为了支持我们的多分辨率完美适配,我们将以 720x1280(9:16) 的分辨率作为设计分辨率,同时设置下面4组分辨率去作为我们的测试分辨率,去模拟实际情况下,有可能出现的不同宽高比。

至此,本章完毕。

你好,你没有在head中引用Bootstrap中必要的CSS样式和JS,所以看不到样式。

解决办法是:

1.先去,下载bootstrap,将解压缩出来的dist文件夹放到你的项目的根目录下。

2.然后再去,下载一个jQuery-1.11.1.js,因为bootstrap的JS都是基于jQuery的,所以必须有这个。注意你要找到里面的这个链接:Download the uncompressed, development jQuery 1.11.1,然后右键点击保存到本地。

3.将jQuery-1.11.1.js放到dist的根目录下。

4.然后在你的网页的HTML代码中找到head标签,

在里面加上这么两句话

这样就OK啦。good luck!