举例一个场景:为了例子更加简单,我们就用延迟来模拟一个后端接口返回的过程。
以上是一个发表评论的例子,由于接口一秒后才会响应评论反馈到界面上。
用户本意只是发布一条评论,但是由于接口需要响应时间,他以为自己的第一次点击没有生效于是就多点击了两次,结果显而易见,就是非用户本意的发布了三条一样的评论。
我们希望的是用户不要在请求还在进行的时候,频繁的重复发送请求。这时候就需要防抖节流了。
快速点击几次,还是只会发送一条评论。
但是缺点就是用户得到响应的时间更久了,得要算上延迟加上接口的响应。
速点击几次,还是只会发送一条评论。只有一条请求发布成功之后,才能够发布第二条请求,对于该场景十分合适。
function debounce(func, delay) {let timer
//当前的this是指向window
return function (...args) {
//当前的this是指向dom元素
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() =>{
func.apply(this, args)
}, delay)
}
}
例:<div id="test">点击</div>
实现隔3s执行一次的操作:
document.getElementById('test').addEventListener('click', debounce(function() {
console.log('执行完成之后的动作')
}, 3000))
记:事件回调函数里的this指向触发当前事件的DOM元素