html5如何让图片3d旋转

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html5如何让图片3d旋转,第1张

1、首先打开html文件编辑器,这里使用vscode新建一个html文档,文档中写入基本的html结构,然后插入img标签并插入一张图片,给img一个class属性:

2、然后在上方的head标签中的style标签设置样式,这里设置图片的宽度和高度并设置相对定位,然后设置图片的鼠标悬浮样式,其中设置动画的形式为3d以及设置图片3d旋转偏移的角度,添加一个动画,设置好延时即可:

3、最后打开浏览器,就会看到一个图片:

4、当鼠标移动上去,图片就会自动3d旋转了:

要控制canvas旋转图片需要用到HTML5中canvas的rotate方法。我们通过一个具体的示例进行分析。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>图片旋转</title>

</head>

<body>

<div id="result-stub" class="well hidden">

<canvas id="canvas" width="345" height="345">

<p>你的浏览器不支持canvas元素</p>

</canvas>

</div>

<script>

window.onload=function() {

//1、 获取到画布对象以及画布的上下文对象

var canvas = document.getElementById('canvas')

var context = canvas.getContext('2d')

//2、 在画布上进行图片绘制

var img = new Image()

img.src = 'fist-pump-baby.jpg'//这里是绘制图片的路径

img.onload = function() {

context.drawImage(img, 0, 0)

}

//3、 设置画布旋转

context.rotate(0.2)//通过rotate方法以弧度为参数旋转图像

//在rotate中传入的参数为弧度。如果你对弧度不太了解,在HTML5中还提供了一个函数degreeToRadians()。它可以将度数转换为弧度。这里传入-15,即表示将图像向左旋转15度。如需把旋转的角度转换为弧度的公式为:( 度数*PI )/ 180。这两种传入弧度的方法你选择一种即可。

//context.rotate(degreesToRadians(-15))

}

</script>

<script src="jquery.js"></script>

</body>

</html>

这些都是有关于HTML5新特性的一些应用。给你推荐一个教程网站秒秒学,该网站上有关于HTML5新特性的讲解,可以去看看,希望对你有帮助。

你的js代码开始的那句oGC.translate(100,100)改变了绘图的原点,虽然你清除的图形宽高设置够;所以你clearRect清楚画布的时候只清除了一点点;正确写法oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);你可以吧其余代码注释掉看下clearRect的图形在哪里

                oGC.save()

   oGC.fillRect(-100,-100,oC.width,oC.height)

                console.log(oC.height,oC.width)

   oGC.rotate(num*Math.PI/180)

   //oGC.translate(100,100)

   //oGC.fillRect(0,0,100,100)

   oGC.restore()