css3中的2d和3d有什么区别?

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css3中的2d和3d有什么区别?,第1张

3D为立体,2D为平面。点线面体中的面就是2D,体就是3D。

3D给人真实、立体的感觉,渲染时消耗显存大,并且质量高时,对显存频率、核心频率等要求也不少,3D比2D的要求高很多。

2D是面,虽然感觉不真实,不立体,但是消耗的显存小,质量高也没多大的要求,需求电脑的性能和3D比那就低多了。

有些低端3D游戏因为纹理材质方面,看起来很简陋,但是也比2D消耗得多,因此,硬件不是很高端的情况下,3D并不能体现出真实的优势。

复制代码代码如下:.example-class{text-shadow: [X offset] [Y offset] [Blur size] [Colour]}译者注:X表示x轴上的位移,可为负值;Y表示y轴上的位移,可为负值;Blur表示投影的宽度,不能为负值;Color为投影的颜色。堆叠多层CSS投影虽然我们没有必要堆叠多层投影,但通过堆叠多层投影会有更好的3D效果开始创建3D文字你可能会选择比文字更深的颜色来作为投影的颜色,所以这个例子中我就用白色的文字,用深一点的灰色作为投影颜色,这个例子中我将H2的文字渲染3D效果,css代码如下:复制代码代码如下:h2{text-shadow:1px 1px 0 #CCC,2px 2px 0 #CCC, /* end of 2 level deep grey shadow */3px 3px 0 #444,4px 4px 0 #444,5px 5px 0 #444,6px 6px 0 #444/* end of 4 level deep dark shadow */}效果如下:好了,到这里你已经创建了基本的3D文字,然而,让我们进一步来实现鼠标滑过的文字放大效果,并用css的transision属性实现圆滑的淡入淡出效果。首先用transform属性实现滑过字体放大复制代码代码如下:h2:hover{/* CSS3 Transform Effect */-webkit-transform: scale(1.2)/* Safari &Chrome */-moz-transform: scale(1.2)/* Firefox */-o-transform: scale(1.2)/* Opera */}效果如下:然后利用transition属性实现淡入淡出效果复制代码代码如下:h2{/* CSS3 Transition Effect */-webkit-transition: all 0.12s ease-out/* Safari &Chrome */-moz-transition: all 0.12s ease-out/* Firefox */-o-transition: all 0.12s ease-out/* Opera */}到此,我们就用CSS3实现了3D效果的文字,并且在鼠标滑过是让字体放大,且有淡入淡出的效果,这一切是用纯CSS实现的哦。

text-shadow: h-shadow v-shadow blur color

h-shadow 水平阴影位置

v-shadow 竖直阴影位置

blur 模糊距离

color 阴影颜色

通过合理的调整就可以制作出3D的效果

当然动态的 transform:rotateY() 这些属性也可以做出3D效果 看你具体想要什么