第一、利于搜索引擎蜘蛛爬行
根据总结和经验,div+css布局有利于蜘蛛的爬行,拿html的table布局和div+css布局的网页来做对比,很显然table的字节大于div+css的,字节小就有益于搜索引擎蜘蛛下载页面所用的时间,而且也有益于蜘蛛爬行到网站深处。
第二、易于修改
在一般情况下,div+css布局的网站,都是将html页面和css文件分开的,div+css的特点就是能将网页的内容和表现形式分离,所以,假如你要修改网站整站布局的话,一般只需要修改css文件里的的个别属性即可,而这种特点是table不具备的。
第三、减少网页加载时间
前面就提到过,div+css是将css文件和html文件分开的,当用户点击网站时,是在同时下载css文件和html文件,所以可以提高打开网页的速度。
缺点:
第一、开发技术高
众所周知,div+css要兼容各种浏览器,这样增加了div+css开发的难度。
第二、开发时间长
div+css布局相对于table布局来说,div+css的耗费时间要比table布局的时间长很多,另外考虑到浏览器兼容的问题,各种浏览器间的测试也是一个费时的事情。
第三、开发成本高
就上两点所说,高技术和长时间决定了他的成本。
] 属性选择器
1) 语法:
[属性名 ]
[属性名 =”属性值” ]
[属性名^=”属性值里的内容”]找以该值开头
[属性名$=”属性值里的内容”]找以该值结尾
[属性名*=”属性值里的内容”]找包含该值,只要包含就显示
[属性名=”属性值i”]不区分大小写
�
、 伪元素:
1)语法:选择器 ::before.......
2) ::before 表示元素开头的位置添加元素和样式
<div class="box1">我是一个div</div>
::after表示元素结尾的位置添加元素和样式
::first-letter表示首字母之前添加元素和样式
::first-line首行添加样式
::selection对选中的内容添加样式
、
继承
---就像生活中后代会继承祖先财产一样,在网页中后代元素也会继承到祖先元素上的样式 --- 为祖先元素所设置样式,也会同时应用到其后代元素上
---继承的存在大大的简化了样式的编写
---可以只为祖先元素设置样式,即可让所有后代元素都同时具有该样式
---在开发中可以将一些公共的样式,统一设置到祖先元素上,这样即可让所有的元素都具有该样式
---并不是所有的样式都会被继承,比如 背景相关的样式 都不会继承,还有 布局相关.. .
[if !supportLists]3、[endif] 选择器权重(不选同元,同样不值)
1)当我们使用不同的选择器选择了相同的元素,而又为其同一个样式设置了不同的值,此时就发生了样式的冲突。
2)发生样式冲突时,显示那个样式,由选择器的权重决定,权重高的优先显示,这其中内联样式的优先级是最高的,一旦设置则无法在样式表中修改
3)如果为一个样式添加了 !important 则该样式会获得最高的优先级,将会优先于所有的样式显示。(慎用)
4) !Important ( 慎用 )
内联样式1000(1,0,0,0)
id选择器 100 (0,1,0,0)
类和伪类10 (0,0,1,0)
元素1 (0,0,0,1)
通配选择器0 (0,0,0,0)
继承来的样式,没有优先级
5)对于 复合选择器 来说,需要将所有的选择器的优先级相加然后在比较,
优先级计算时不会超过其最大的数量级, 分组选择器 中的优先级是独立计算的。
[if !supportLists]6)[endif]如果两个选择器的优先级相同,则使用靠下的样式。
[if !supportLists]7)[endif]不会跨数量级比较。例如:类只能和类比较,不能跨到Id内联选择器
[if !supportLists]4、[endif] 单位
1 )CSS像素 :在控制台显示的,不随屏幕放大而改变。
物理像素 :随屏幕放大而放大
长度单位: 1 px(像素)
-显示器上的图像是由一个一个发光的小点点构成,
这个一个小点就是一个像素
-分辨率 1366 x 768
- CSS像素,物理像素
-默认情况下,在pc中CSS像素和物理像素是相同的
-在不同的显示器下,像素的大小也不尽相同
有的显示器像素点大
有的显示器像素点小
点越小越清晰
- 一些高清屏,会将像素放大,使一个css像素可以对应多个物理像素
例如:把屏幕放大到150%-------一个CSS 像素对应1.5倍的物理像素。
2) 百分比
2)颜色单位
CTRL+E:颜色
rgb( )
rgba( )
#xxxxxx
hsl( )
hsla( )
1.可是用颜色名来直接设置颜色 : color: red green blue yellow orange ...
2.
1)可以使用RGB值来表示颜色
RGB值(Red Green Blue)
RGB值可以通过三种颜色不同的浓度来调配出其他的颜色
语法:rgb(红色,绿色,蓝色)
值的范围是0-255
[if !supportLists]2) [endif]rgba()
3、使用十六进制的rgb值
语法:#红色绿色蓝色
需要使用两位十六进制的数字来表示每种颜色的浓度
范围00 - ff
4、1)
hsl()也可以用来表示颜色
h表示色相 0 - 360
s表示饱和度 0% - 100% (值越大色越正,值越小色越灰)
l表示亮度 0% - 100%
2)hsla( )
Fn+f12--------打开控制台
[if !supportLists]5、[endif] 盒子模型(框模型box model)
-浏览器在渲染页面时,它会将页面中的每一个元素都想象成是一个矩形的盒子。
-想象成盒子以后,对于页面的布局就变成了如何摆放盒子
- 每一个盒子从内到外都有以下几个部分组成
内容区(content)
内容区决定这个盒子能装多少东西(子元素)
内边距(padding)
内容区和边框之间的距离
边框(border)
盒子的边框
外边距(margin)
盒子距离其他盒子的距离
[if !supportLists]1) [endif] 边框: 是盒子的边界,出了边框就是盒子外部的
边框相关的三个样式:
border-color边框的颜色
border-style边框的样式
border-width边框的宽度
边框会影响到盒子的可见框大小
[if !supportLists]1> [endif]border-width表示边框的宽度
-可以通过该属性分别制定边框四个方向的宽度
border-width: 10px 20px 30px 40px
如果我们指定了四个宽度,则会分别设置上右下左四个方向的边框的宽度
border-width: 10px 20px 30px
三个值:上左右下
border-width: 10px 20px
两个值:上下左右
border-width: 10px
一个值:上下左右
2>border-color边框的颜色,可以分别指定四个边的颜色
规则和border-width一样
3>border-style指定边框的样式
solid实线
dotted点状虚线
dashed虚线
double双线
不指定border-width,边框也会有一个默认宽度 一般3px
不指定颜色,不指定会默认使用字体颜色
border-style的默认值是none*/
4>边框的简写属性 border, 通过该属性可以同时设置四个方向边框的宽度、颜色、样式。并且没有顺序要求
除了border还有四个
border-top
border-right
border-bottom
border-left
5>要求只设置三条边,-------先设置四条边,在去掉一条边None。
2)内边距
边框和内容区之间的距离叫做内边距(padding)
一共有四个方向的内边距
padding-top
padding-right
padding-bottom
padding-left
还可以通过padding来同时设置四个方向的内边距,规则和border-width一样
3)外边距: 当前盒子和其他盒子之间的距离称为外边距,
1>外边距不会影响盒子的可见框的大小,会影响到盒子实际占地的大小,影响盒子的位置
2>四个方向的外边距:
margin-top
margin-right
margin-bottom
margin-left
3>由于在浏览器中默认情况下,元素是靠左靠上排列的,
所以我们设置上左外边距时,会移动元素自身
而设置下和右外边距时,会移动其他元素
外边距可以使负值,如果是负值则元素会向相反方向移动
简写属性,margin可以同时设置四个方向的外边距
规则和paddingyiy
4)水平布局:
子元素在父元素的位置是父元素的内容区
子元素在父元素中的水平方向的布局,必须满足如下等式:
margin-left + border-left + padding-left + width + padding-right + border-right + margin-right =父元素的width
500
0 0 0 100 0 0 0(400)
0 0 0 510 0 0 0(-10)
0 0 0 auto(500) 0 0 0
100 0 0 auto(400) 0 0 0
auto 0 0 100 0 0 0
auto 0 0 100 0 0 auto
在水平方向,有三个值可以设置auto,分别是 margin-left 、 width 、 margin-right
设置为auto以后,浏览器会自动计算该属性的值
-如果七个值的和相加不等于父元素的宽度,则属于过度约束,则浏览器会自动调整右外边距的值, 所以在下边的元素即使右边有位置,也不会移上去到右边。
-如果将margin-left 或 margin-right 的一侧设置为auto, 则另一侧会设置尽量大的值
- 如果left和right都设置auto,则会将两侧外边距设置相等的值,从而导致子元素在父元素中水平居中 margin: 0 auto
4>上左动自己,下右挤别人
5) 默认情况下,width和height指定的是盒子内容区的大小
可以通过box-sizing来修改盒子大小的计算的方式
可选值:
content-box默认值,内容盒子(width和height指定的是内容区的大小)
border-box width和height指定的是整个盒子的大小
视口(viewport)是用来约束网页中最顶级块元素的,即它决定了网页的大小,网页是先在视口上渲染,然后再通过视口放回到浏览器窗口上的,网页的渲染过程如下:
pc端视口的大小和浏览器的大小一样,所以网页是1:1的放到浏览器窗口上,而移动端视口就有点特殊,移动端视口的宽度是比移动端屏幕要宽,宽度尺寸一般是980px或者1024px,网页是视口上渲染完之后,为了能在移动端屏幕上显示整个网页,整个视口会整体缩放到屏幕的宽度,这样,网页看上去就整体缩放
具体如何设置视口以及禁止视口页面缩放可以自行百度
(主要针对移动端以及pc端网页需要实现等比放大缩小页面效果)
大概有以下几种
1、流体布局
流体布局其实就是宽度用百分比,高度用固定值的布局方式,宽度通过百分比来适配不同宽度的屏幕。
为了适配手机端不同尺寸的屏幕,我们在定义元素宽度的时候可以写百分比,百分比是相对于屏幕的宽度,所有宽度就可以做到自适应,而在高度方向,由于网页的高度是不定的,所以我们可以把高度写成固定的值(px),这种布局方式叫做流体布局。
注意两个概念
2、弹性盒模型布局flex
这种布局方式是通过css3新增的一些辅助布局的样式属性来制作布局的方式。
3、rem布局
rem是一种相对长度单位,通过这个长度单位可以实现元素宽高等比例缩放,从而完成不同宽度屏幕的适配。
4、响应式布局 (媒体查询)
通过样式动态查询屏幕的宽度,动态切换样式来适配不同宽度屏幕的布局方式。
Bootstrap是最典型的一种
待补充
实际开发中,pc端页面需要实现响应式等比缩放(即自适应),使用rem+弹性布局是比较现实及理想的解决方式
移动端可以使用rem布局,也可以使用px实现(主要用flex),具体看产品是怎么设计要求的
css3规定:1rem的大小就是根元素<html>的font-size的值。
rem其实是一个单位 ,是个相对单位 root em。rem就是root(根元素的大小)相对于html元素的字体大小的单位。
rem布局的原理
就是根据一个html根元素来控制,网页的布局,实现类似于自适应等比例的缩放的布局。
rem优势
通过修改html文字的大小,来改变页面中元素的大小,实现了页面的整体控制
rem的作用
通过设置 根元素<html>的font-size的大小,来控制整个html文档内的字体大小、元素宽高、内外边距等,根据移动设备的宽度大小来实现自适应,不同的设备都展示一致的页面效果。
简单用法
vscode中安装cssrem插件,通过这个插件可以自动计算rem数值。
具体设置如下
注意:设置后 vscode软件需要重启 否则计算的rem值会出错
待补充
可以通过js的方式来改变,也可以通过css媒体查询的方式来改变,
待补充