请教js如何实现截屏功能

JavaScript017

请教js如何实现截屏功能,第1张

可以使用html2canvas.js,生成的数据是data:image/jpegbase64格式的:

html2canvas($("#xxxEle")).then(function(canvas) {

var imageData = canvas.toDataURL()

})

可以做得到。注明:内容非原创。学习javascript的时候觉得好就保存下来的文章:

html2canvas是一个相当不错的JavaScript类库,它使用了html5和css3的一些新功能特性,实现了在客户端对网页进行截图的功

能。html2canvas通过获取页面的DOM和元素的样式信息,并将其渲染成canvas图片,从而实现给页面截图的功能。

它不需要来自服务器任何渲染,整张图片都是在客户端浏览器创建。当浏览器不支持Canvas时,将采用Flashcanvas或

ExplorerCanvas技术代替实现。以下浏览器能够很好的支持该脚本:Firefox 3.5+, Google Chrome,

Opera新的版本, IE9以上的浏览器。

因为每个浏览器渲染页面的方式都不尽相同,所以生成的图片也不太一样。虽然它目前还是处理开发阶段,但还是很值得期待的。

这个插件依赖于jQuery插件,建议使用最新版的。

兼容性

html2canvas能在以下的浏览器中完美的运行。

- Firefox 3.5+

- Chrome

- Opera

- IE9使用方法

1、引入文件

首先我们需要引入jQuery库和html2canvas插件文件,注意html2canvas插件文件一定要在jQuery的后面引入,不然会报错。

<script type="text/javascript"

src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script>

<script type="text/javascript"

src="http://html2canvas.hertzen.com/build/html2canvas.js"></script>

2、调用插件

通过html2canvas方法调用插件,该方法接受两个参数,第一个为要生成截图的DOM元素,第二个参数为插件的配置

html2canvas(document.body, { allowTaint: true, taintTest: false,

onrendered: function(canvas) { canvas.id = "mycanvas"

//document.body.appendChild(canvas) //生成base64图片数据 var dataUrl =

canvas.toDataURL() var newImg = document.createElement("img")

newImg.src = dataUrl document.body.appendChild(newImg) } })

通过一个回调函数来处理获取到的截图。

图片跨域问题

在网页的图片中,如果有跨域图片,调用toDataURL的时候会出错

SecurityError: The operation is insecure.

解决方法是在跨域的服务器上设置header设置为允许跨域请求

access-control-allow-origin: *  access-control-allow-credentials: true

官网主页: http://html2canvas.hertzen.com/

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本文标题:html2canvas根据DOM元素样式实现网页截图

本文地址:http://www.uedsc.com/html2canvas.html

原文链接:http://www.uedsc.com/html2canvas.html

使用node-webshot进行网页截图

用到的npm模块有yargs和node-webshot,关于yargs的文章参考这里 从零开始打造个人专属命令行工具集——yargs完全指南 。

node-webshot是调用phantomjs来生成网页截图的,phantomjs是非常有名的npm项目,相当于一个脚本版的WebKit浏览器 ,通过phantomjs可以使用脚本 和网页进行交互,所以phantomjs经常用来进行网页自动化测试。

phantomjs会和普通的浏览器一样加载完整的网页内容,然后在内存里面进行渲染,虽然肉眼看不到它渲染的页面,但是通过生成图片就可以看到了,node-webshot使用的就是phantomjs的render接口来获取网页截图的。

node-webshot生成谷歌首页的示例代码:

var webshot = require('webshot') webshot('google.com', 'google.png', function(err) { // screenshot now saved to google.png})phantomjs生成谷歌首页的示例代码: var page = require('webpage').create()page.open('http://github.com/', function() { page.render('github.png')phantom.exit()})

那为什么不直接使用phantomjs呢?一个字懒!

另外node-webshot还对文件读写进行了简单的封装,相信任何熟悉node.js的开发人员,都能很简单的写出这样的接口,但是既然轮子好用就不要自己造了。

node-webshot流式调用的写法:

var webshot = require('webshot')var fs = require('fs') var renderStream = webshot('google.com')var file = fs.createWriteStream('google.png', {encoding: 'binary'}) renderStream.on('data', function(data) { file.write(data.toString('binary'), 'binary')})

node-webshit还支持生成移动版的网页截图:

var webshot = require('webshot') var options = { screenSize: { width: 320 , height: 480 }, shotSize: { width: 320 , height: 'all' }, userAgent: 'Mozilla/5.0 (iPhoneUCPU iPhone OS 3_2 like Mac OS Xen-us)' + ' AppleWebKit/531.21.20 (KHTML, like Gecko) Mobile/7B298g'} webshot('flickr.com', 'flickr.jpeg', options, function(err) { // screenshot now saved to flickr.jpeg})

最后再把yargs和node-webshot进行集成,可惜这部分工作人家也帮我们做好了,直接安装就行。

npm isntall -g webshot-cli

使用desktop-screenshot进行系统截图

desktop-screenshot是一个跨平台的系统截图项目,用法和node-webshot类似,只是少了一个url参数。var screenshot = require('desktop-screenshot') screenshot("screenshot.png", function(error, complete) { if(error)console.log("Screenshot failed", error) elseconsole.log("Screenshot succeeded")})