写css最逃不开的应该是浏览器兼容问题了吧,因为css存在一些 未定义行为 ,各个浏览器都会按照自己的渲染规则来表现,就会存在表现不一致的情况,还有很多属性某些浏览器不支持,很多时候需要我们用更通用的方法来实现一些UI效果。本文重点来说说浏览器是如何把一个页面渲染出来的。
主要流程:
DOM生成、样式计算、布局、分层、图层绘制、栅格化、合成显示
下面主要讲css相关的几个步骤
我们书写的html最终都会被解析成一颗dom树,它来表达的dom结构能被浏览器所理解,那css做的就是赋予dom节点每个元素样式。当然,我们写的css也是不能直接被浏览器理解的,需要转化成styleSheets,我们在浏览器控制台输入document.styleSheets就能看到。
styleSheets要应用到各个元素上还需要两个步骤:
最后得出dom节点每个元素的具体样式。
得到dom树后,浏览器会遍历这棵树,把所有可见的节点加到布局树中,再进行布局计算,得到每个节点的坐标位置,保存在布局树中。
得到每个元素的具体位置后,还不能开始绘制页面,因为我们的页面并不是二维的,3D变换,z轴排序、页面滚动等效果都需要图层来实现。所以浏览器会为特定的节点生成专门的图层便于这些效果的实现。那什么样的节点会创建专门的图层呢,包括拥有层叠上下文属性的元素以及需要剪裁(clip)的地方,可以看一下 css(五)层叠
在浏览器开发者工具会有一个Layers标签,这里面可以直观地看到页面的分层情况
当改变了元素宽高或者几何位置的时候,就会触发 重排 ,需要走一遍完整的渲染过程,开销最大。
如果只是改变颜色,那么布局阶段就不需要执行,可以直接进入绘制阶段,所以叫 重绘 ,省去了布局和分层,效率会比重排要高一些。
而使用css的transform实现动画效果,则可以避开重绘和重排,只进行后续的合成操作,被称为 合成 ,能大大提升绘制效率。
Ps 合成操作实在非主线程(GPU进程)上执行的,不占用主线程资源
1、十六进制的颜色值对位数与大小写编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。
* 不赞成 - color:#f3a
* 建议用 - color:#FF33AA
2、display与visibility的差异
他们用于设置或检索是否显示对象。display隐藏对象不保留物理空间,visibility为隐藏对象保留占据的物理空间。当浏览器渲染被占据的物理空间时,会有所消耗资源。
* 不赞成 - visibility:hidden
* 建议用 - display:none
3、border:none与border:0的区别
和display与visibility的关系类似,分别不保留与保留空间。更多的是border:0尽管可以隐藏掉边框,但它会为你保留border-color/border-style的使用权。
* 不赞成 - border:0
* 建议用 - border:none
4、不宜用过小的背景图片平铺
一张宽高1px的背景图片,虽然文件体积非常之小,但渲染宽高500px的板块需要重复平铺2500次。提高背景图片渲染效率跟图片尺寸及体积有关,最大的图片文件体积保持约70KB。
* 不赞成 - 宽高8px以下的平铺背景图片
* 建议用 - 衡量适中体积及尺寸的背景图片
5、慎用IE滤镜
IE的滤镜除了比较消耗资源外也有兼容性问题。当中有让PNG透明的滤镜,可采用GIF或JPG似透非透的办法来避免使用此滤镜。建议只在IE6应用GIF透明,因为IE7以上已经支持了PNG透明。
* 不赞成,滥用IE滤镜因为消耗资源外也有兼容性问题。
* 建议用,最好选择其它方法能避免使用滤镜。
6、*{ margin:0padding:0}避免浏览器样式差异
*号通配符把所有标签都初始化一遍,浏览器的渲染消耗一定的资源。有部分在标签在不同浏览器上几乎无差异,或是某些已经不推荐使用的标签(因为你不会去用它),它们不需通配符要重新初始化一遍这样做能节省一点资源。
* 不赞成,使用*号通配符
* 不赞成,div span button b table等标签纳入通配符控制内外填充样式
* 建议用,有选择性地使用通配符控制内外填充样式。
7、不要添加额外的标签来描述class或id
如果你有一个选择器是以id作为关键选择符,请不要添加多余标签名上去。因为ID是唯一的,你不要为了一个不存在的理由而降低了匹配的效率。
* 不赞成 - button#backButton { }
* 不赞成 - .menu-left #newMenuIcon { }
* 建议用 - #backButton { }
* 建议用 - #newMenuIcon { }
8、尽量选择最特殊的类来存放选择器
降低系统效率的一个最大原因是我们在标签类中用了过多的选择符。通过添加 class 到元素,我们可以将类别进行再细分为 class 类,这样就不用为了一个标签浪费时间去匹配过多的选择符了。
* 不赞成 - treeitem[mailfolder="true"] >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-mailfolder { }
9、避免子孙选择符
子孙选择符是CSS中最耗资源的选择符。他真的是非常的耗资源,尤其是在选择器使用标签类或通用类的时候。很多情况中,我们真正想要的是子选择符。除非有明确说明,在 UI CSS 中是严禁使用子孙选择符的。
* 不赞成 - treehead treerow treecell { }
* 好一点,但还是不行(参照下一条) - treehead >treerow >treecell { }
10、标签类中不要包含子选择符
不要在标签类中使用子选择符。否则,每次元素的出现,都会额外地增加匹配时间。(特别是当选择器似乎多半会被匹配的情况下)
* 不赞成 - treehead >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-header { }
11、留意所有子选择符的使用
小心地使用子选择符。如果你能想出一个的不使用他的方法,那么就不要使用。特别是在 RDF 树和菜单会频繁地使用子选择符,像这样。
* 不赞成 - treeitem[IsImapServer="true"] >treerow > .tree-folderpane-icon { }
请记住 RDF 的属性是可以在模板中被复制的!利用这一点,我们可以复制那些想基于该属性改变的子 XUL 元素上的 RDF 属性。
* 建议用 - .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] { }
1、十六进制的颜色值对位数与大小写
编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。
* 不赞成 - color:#f3a
* 建议用 - color:#FF33AA
2、display与visibility的差异
他们用于设置或检索是否显示对象。display隐藏对象不保留物理空间,visibility为隐藏对象保留占据的物理空间。当浏览器渲染被占据的物理空间时,会有所消耗资源。
* 不赞成 - visibility:hidden
* 建议用 - display:none
3、border:none与border:0的区别
和display与visibility的关系类似,分别不保留与保留空间。更多的是border:0尽管可以隐藏掉边框,但它会为你保留border-color/border-style的使用权。
* 不赞成 - border:0
* 建议用 - border:none
4、不宜用过小的背景图片平铺
一张宽高1px的背景图片,虽然文件体积非常之小,但渲染宽高500px的板块需要重复平铺2500次。提高背景图片渲染效率跟图片尺寸及体积有关,最大的图片文件体积保持约70KB。
* 不赞成 - 宽高8px以下的平铺背景图片
* 建议用 - 衡量适中体积及尺寸的背景图片
5、慎用IE滤镜
IE的滤镜除了比较消耗资源外也有兼容性问题。当中有让PNG透明的滤镜,可采用GIF或JPG似透非透的办法来避免使用此滤镜。建议只在IE6应用GIF透明,因为IE7以上已经支持了PNG透明。
* 不赞成,滥用IE滤镜因为消耗资源外也有兼容性问题。
* 建议用,最好选择其它方法能避免使用滤镜。
6、*{ margin:0padding:0}避免浏览器样式差异
*号通配符把所有标签都初始化一遍,浏览器的渲染消耗一定的资源。有部分在标签在不同浏览器上几乎无差异,或是某些已经不推荐使用的标签(因为你不会去用它),它们不需通配符要重新初始化一遍这样做能节省一点资源。
* 不赞成,使用*号通配符
* 不赞成,div span button b table等标签纳入通配符控制内外填充样式
* 建议用,有选择性地使用通配符控制内外填充样式。
7、不要添加额外的标签来描述class或id
如果你有一个选择器是以id作为关键选择符,请不要添加多余标签名上去。因为ID是唯一的,你不要为了一个不存在的理由而降低了匹配的效率。
* 不赞成 - button#backButton { }
* 不赞成 - .menu-left #newMenuIcon { }
* 建议用 - #backButton { }
* 建议用 - #newMenuIcon { }
8、尽量选择最特殊的类来存放选择器
降低系统效率的一个最大原因是我们在标签类中用了过多的选择符。通过添加 class 到元素,我们可以将类别进行再细分为 class 类,这样就不用为了一个标签浪费时间去匹配过多的选择符了。
* 不赞成 - treeitem[mailfolder="true"] >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-mailfolder { }
9、避免子孙选择符
子孙选择符是CSS中最耗资源的选择符。他真的是非常的耗资源,尤其是在选择器使用标签类或通用类的时候。很多情况中,我们真正想要的是子选择符。除非有明确说明,在 UI CSS 中是严禁使用子孙选择符的。
* 不赞成 - treehead treerow treecell { }
* 好一点,但还是不行(参照下一条) - treehead >treerow >treecell { }
10、标签类中不要包含子选择符
不要在标签类中使用子选择符。否则,每次元素的出现,都会额外地增加匹配时间。(特别是当选择器似乎多半会被匹配的情况下)
* 不赞成 - treehead >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-header { }
11、留意所有子选择符的使用
小心地使用子选择符。如果你能想出一个的不使用他的方法,那么就不要使用。特别是在 RDF 树和菜单会频繁地使用子选择符,像这样。
* 不赞成 - treeitem[IsImapServer="true"] >treerow > .tree-folderpane-icon { }
请记住 RDF 的属性是可以在模板中被复制的!利用这一点,我们可以复制那些想基于该属性改变的子 XUL 元素上的 RDF 属性。
* 建议用 - .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] { } 1、十六进制的颜色值对位数与大小写
编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。
* 不赞成 - color:#f3a
* 建议用 - color:#FF33AA
2、display与visibility的差异
他们用于设置或检索是否显示对象。display隐藏对象不保留物理空间,visibility为隐藏对象保留占据的物理空间。当浏览器渲染被占据的物理空间时,会有所消耗资源。
* 不赞成 - visibility:hidden
* 建议用 - display:none
3、border:none与border:0的区别
和display与visibility的关系类似,分别不保留与保留空间。更多的是border:0尽管可以隐藏掉边框,但它会为你保留border-color/border-style的使用权。
* 不赞成 - border:0
* 建议用 - border:none
4、不宜用过小的背景图片平铺
一张宽高1px的背景图片,虽然文件体积非常之小,但渲染宽高500px的板块需要重复平铺2500次。提高背景图片渲染效率跟图片尺寸及体积有关,最大的图片文件体积保持约70KB。
* 不赞成 - 宽高8px以下的平铺背景图片
* 建议用 - 衡量适中体积及尺寸的背景图片
5、慎用IE滤镜
IE的滤镜除了比较消耗资源外也有兼容性问题。当中有让PNG透明的滤镜,可采用GIF或JPG似透非透的办法来避免使用此滤镜。建议只在IE6应用GIF透明,因为IE7以上已经支持了PNG透明。
* 不赞成,滥用IE滤镜因为消耗资源外也有兼容性问题。
* 建议用,最好选择其它方法能避免使用滤镜。
6、*{ margin:0padding:0}避免浏览器样式差异
*号通配符把所有标签都初始化一遍,浏览器的渲染消耗一定的资源。有部分在标签在不同浏览器上几乎无差异,或是某些已经不推荐使用的标签(因为你不会去用它),它们不需通配符要重新初始化一遍这样做能节省一点资源。
* 不赞成,使用*号通配符
* 不赞成,div span button b table等标签纳入通配符控制内外填充样式
* 建议用,有选择性地使用通配符控制内外填充样式。
7、不要添加额外的标签来描述class或id
如果你有一个选择器是以id作为关键选择符,请不要添加多余标签名上去。因为ID是唯一的,你不要为了一个不存在的理由而降低了匹配的效率。
* 不赞成 - button#backButton { }
* 不赞成 - .menu-left #newMenuIcon { }
* 建议用 - #backButton { }
* 建议用 - #newMenuIcon { }
8、尽量选择最特殊的类来存放选择器
降低系统效率的一个最大原因是我们在标签类中用了过多的选择符。通过添加 class 到元素,我们可以将类别进行再细分为 class 类,这样就不用为了一个标签浪费时间去匹配过多的选择符了。
* 不赞成 - treeitem[mailfolder="true"] >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-mailfolder { }
9、避免子孙选择符
子孙选择符是CSS中最耗资源的选择符。他真的是非常的耗资源,尤其是在选择器使用标签类或通用类的时候。很多情况中,我们真正想要的是子选择符。除非有明确说明,在 UI CSS 中是严禁使用子孙选择符的。
* 不赞成 - treehead treerow treecell { }
* 好一点,但还是不行(参照下一条) - treehead >treerow >treecell { }
10、标签类中不要包含子选择符
不要在标签类中使用子选择符。否则,每次元素的出现,都会额外地增加匹配时间。(特别是当选择器似乎多半会被匹配的情况下)
* 不赞成 - treehead >treerow >treecell { }
* 建议用 - .treecell-header { }
11、留意所有子选择符的使用
小心地使用子选择符。如果你能想出一个的不使用他的方法,那么就不要使用。特别是在 RDF 树和菜单会频繁地使用子选择符,像这样。
* 不赞成 - treeitem[IsImapServer="true"] >treerow > .tree-folderpane-icon { }
请记住 RDF 的属性是可以在模板中被复制的!利用这一点,我们可以复制那些想基于该属性改变的子 XUL 元素上的 RDF 属性。
* 建议用 - .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] { }
1、使用html解析器将html页面转化成浏览器能够理解的dom树 (ParseHTML)
2、将css解析成浏览器能够理解的css树( 通过link标签引入的css才会走这一步,如果css是写到html里的话在第一步就解析了 )
3、样式计算(Relcalculate Style)
4、dom树和css树生成布局树(Layout)
5、根据布局树生成图层树 —— 重排. (pre-paint) (Update Layer Tree).
6、绘制(背景颜色、边框等)(按照图层去一个个绘制) —— 重绘(paint)
7、组合图层 —— 合成(Composite Layers)
图层树的几种情况:
1、css3D
2、position:fixed
3、video
4、canvas
5、css3动画加载的时候作为一个单独的图层
浏览器每次可以接收64kb的数据,例如一个图片是120kb大小,那么浏览器将分成2次才能接收完数据
1、css解析的时候,浏览器会开一个线程去解析html,去开一个线程去解析css,这样会阻塞浏览器的渲染,但是不会阻塞dom的解析。
2、js解析的时候,会阻塞浏览器的渲染,会阻塞dom的解析,会阻塞js的执行
重排和重绘都是以图层为单位去操作,所以如果是一些变化的元素,最好将它单独作为一个图层隔离起来进行操作
1、重排:计算元素在窗口的几何位置
2、重绘:计算元素在窗口具体的呈现
1、元素位置移动尽量使用transform代替top、left
1.1、直接使用transform会触发重排和重绘
1.2、结合position:relative使用时只触发重绘
1.3、作为单独图层时,不触发重排和重绘(会交给GPU进程去处理)
2、使用opacity代替visibility
2.1、使用visibility会触发重绘
2.2、使用opacity既触发重排,也触发重绘ß
2.3、配合图层使用,opacity不触发重排和重绘
3、多次改变样式的操作合并成一次
4、利用文档碎片(documentFragment)
5、不要把某些dom节点的属性值放到循环里当成循环的变量
查询属性值的时候会触发重排、重绘!!
6、为动画元素新建图层