1.主体结构元素包括 article、section、nav、aside、time
2.非主体结构元素包括 header、hgroup、footer、address
一、主体结构元素
article
article 标签,从语义化上看为文档、页面,其用法如下:
通常是一篇文章、一个页面、一个独立完整的内容模块
一般会带个标题,并放在 header 标签中
article 元素可以互相嵌套
使用频率极高,强调独立性,多注意下与 header 标签的使用。
代码如下:
<article>
<header>
<h1>是我标签</h1>
</header>
<p>我是段落</p>
<article>
<div>我的内容</div>
</article>
</article>
section
section 标签,从语义化上看为部分,其用法如下:
用于页面内容的独立分块,往往是文章的一段
通常由内容和标题组成,没有标题的内容不推荐使用 section
使用频率低,强调分段分块。
注:《HTML5与CSS3权威指南》这本书中说明:一个容器需要被定义样式或者脚本定义行为时,推荐用div而非section,不要将section用作设置样式的容器。
代码如下:
<section>
<h1>水果</h1>
<article>
<h2>苹果</h2>
<div>苹果是撒?</div>
</article>
<article>
<h2>桔子</h2>
<div>桔子是撒?</div>
</article>
</section>
<!-- article可以看成是一种特殊种类的section元素,它比section更强调独立性 -->
<article>
<h1>中国人物</h1>
<p>三国、两晋、南北朝</p>
<section>
<h2>三国</h3>
<p>猛将猛将猛将猛将</p>
</section>
<section>
<h2>两晋</h3>
<p>猛将猛将猛将猛将</p>
</section>
</article>
nav
nav 标签,从语义化上看为导航,其用法如下:
通常作为页面导航的链接组
侧边栏导航
使用频率高。
代码如下:
<nav>
<ul>
<li><a href="">菜单1</a></li>
<li><a href="">菜单2</a></li>
<li><a href="">菜单3</a></li>
</ul>
</nav>
aside
aside 标签,从语义化上看为在旁边、侧边,其用法如下:
在 article 标签中使用时,作为主要内容的附属信息部分,如有关的参考资料、名词解释等。
在 article 标签外使用时,作为页面或者站点全局的附属信息部分,如侧边栏、博客的友情链接部分、广告区域等。
使用频率低。
代码如下:
<!-- 在article标签外使用时 -->
<article>
<h1>马云是谁</h1>
<p>马云,男,1964年10月15日出生于浙江省杭州市,中国著名企业家,阿里巴巴集团、淘宝网、支付宝创始人..........</p>
<aside>
<h1>参考资料</h1>
<p>百度网、维基百科...</p>
</aside>
</article></p><p><!-- 在article标签内使用时 -->
<aside>
<nav>
<ul>
<li><a href="">老赵的博客</a></li>
<li><a href="">鬼哥的博客</a></li>
<li><a href="">彪叔的博客</a></li>
</ul>
</nav>
</aside>
time
time 标签,从语义化上看为时间,其用法如下:
代表 24 小时中的某个时刻或某个日期
表示时刻时允许带时间差
可定义很多格式的日期和时间
使用频率低。
代码如下:
<time datetime="2013-3-6">2014年3月6日</time>
<!-- datetime属性中日期与时间之间要用“T” 文字分隔,“T”表示时间 -->
<time datetime="2013-3-6T20:00">2014年3月6日20:00</time>
<!-- 时间加上“Z”表示给机器编码时使用UTC标准时间 -->
<time datetime="2013-3-6T20:00Z">2014年3月6日20:00</time>
二、非主体结构元素
header
header 标签,从语义化上看为文档的页眉,其用法如下:
一种具有引导和导航作用的结构元素
通常放置在整个页面或者页面内的一个内容区块的标题
一个网页内并没有限制 header 标签的个数
使用频率极高,比较容易理解。
代码如下:
<header>
<h1>我是大头</h1>
</header>
<article>
<header>
<h1>我是脖子</h1>
</header>
<p>我是身体</p>
</article>
hgroup
hgroup 标签,从语义化上看为标题组,其用法如下:
作为 header 标签的子元素
一个内容模块中包括了主标题和至少一个子标题才使用 hgroup
通常会将 h1~h6 元素进行分组
使用频率高。
代码如下:
<article>
<header>
<hgrounp>
<h1>我是刘备</h1>
<h2>我是关羽</h2>
<h3>我是张飞</h3>
</hgrounp>
</header>
<p>吕布惊呆了</p>
</article>
footer
footer 标签,从语义化上看为文档的脚注,其用法如下:
一个内容块区的脚注
通常内容为联系信息、相关阅读、版权信息等
使用频率高,比较容易理解。
代码如下:
<article>
<p>吕布惊呆了</p>
<footer>
<ul>
<li>关于三国</li>
<li>地图信息</li>
<li>游戏攻略</li>
</ul>
</footer>
</article>
address
address 标签,从语义化上看为地址,其用法如下:
用于文档中呈现的联系信息
通常内容为作者、网站链接、电子邮箱、地址、电话号码等
使用频率低。
代码如下:
<address>
<a href="">作者:张三丰</a>
<a href="">地址:武当山</a>
<a href="">联系方式:1247</a>
</address>
html5相对于flash缺点是不支持html5的浏览器无法使用,而flash只要是安装了flash插件都是可以使用的。1、html5相对于flash的缺点是其受浏览器的版本的限制,如低版本的ie浏览器或者其他的低版本的浏览器不支持html5技术,导致出现很大兼容性。
2、但是flash的缺点要比html5要多,比如flash必须要安装插件才能播放视频,增加了页面的文件体积和资源开销,且对于不同的视频格式支持情况也是不同的。
根据开发技术的不同,网页可分为:网页语言PHP/ASP/JSP/.net /JavaScript/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一.Java语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向.另外,还有极少数基于Shockwave、ActiveX插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。具体到三国杀这款游戏,基本上什么语言都可以编写出来,其中三国梦属于java系列,太阳神是C系列,excel三国杀是Basic系列...不一而足。