Html5+CSS3不用宽度百分百怎样做响应式网站?

html-css08

Html5+CSS3不用宽度百分百怎样做响应式网站?,第1张

第一种:用vw和vh,

1vw 的意思就是把屏幕的宽分成一百分后中的一分,也就是1%

vh 指高度,同上。

第二种:用bootstrap吧,bootstrap是一款CSS框架插件,自适应上做的很好,

比如,我们做一个DIV,让电脑端显示为三列,手机端显示一列,可以这样:

<div calss="row">

    <div class="col-md-3 col-12">第一列</div>

    <div class="col-md-3 col-12">第二列</div>

    <div class="col-md-3 col-12">第三列</div>

</div>

row表示行,col表示列,

col-md-3 表示在屏幕宽大于768时,分成12列中的三列,

col-12 表示屏幕宽在小于576时,分成12列,占全12列,也就是表示一整行的意思,

另外还有其它的单位,如 sm lg xl 等,都表示不同浏览器的宽度。

希望以帮助到你!

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用

getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video

标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

var video_element=document.getElementById(‘video’)

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error) //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream

}

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’)//动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’)

var cw=vw,ch=vh

ctx.fillStyle=”#ffffff”

ctx.fillRect(0,0,cw,ch)

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas)

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/pngbase64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”)

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22)

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length//atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data})

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

save_to_file($image)

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w')

fwrite($fp,$image)

fclose($fp)

}

vw和vh是相对于视口(viewport,也可以叫做视区、视界或可视范围)的宽度和高度。由于现在移动设备(主要是手机)的屏幕尺寸千差万别,如果仍然根据屏幕的物理分辨率来设计网页,效果会很难统一,因此html5和css3引入视口的概念来代替显示器的物理尺寸。通过在meta标签上的设置,视口的长宽可以跟设备的物理分辨率相等,也可以不相等(以便手机上可以实现用两个手指来放大会缩小页面),可根据需要灵活掌握。在PC中,视口的长宽则是跟浏览器窗口的物理分辨率恒等的。

1vw等于视口宽度(viewport width)的百分之一,也就是说100vw就是视口的宽度。同理,1vh等于视口高度(viewport height)的百分之一。