2、在播放的同时支持图片的旋转
3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量
4、显示音乐的播放时间
5、支持切歌:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
好
<input type="radio" id="hao3" name="myst1" value="小燕子" >小燕子
<input type="radio" id="hao4" name="myst1" value="短信歌" >短信歌
<br><hr>
没
<input type="radio" id="mei2" name="myst2" value="english" >english
<input type="radio" id="mo4" name="myst2" value="圣诞节歌曲短" >圣诞节歌曲短
<br><hr>
<input name="audioBox2" type="button" id="audioBox2" onClick="play2()" value="播放(HTML5)"/>
<script type="text/javascript">
function play2(){
var temp1 = document.getElementsByName("myst1")
var lwtmp1=""
for(var i=0i<temp1.lengthi++)
{
if(temp1[i].checked)
lwtmp1 = temp1[i].value
}
var temp2 = document.getElementsByName("myst2")
var lwtmp2=""
for(var i=0i<temp2.lengthi++)
{
if(temp2[i].checked)
lwtmp2 = temp2[i].value
}
var lw1 = "D://sound/"+lwtmp1+".mp3"
var lw2 = "D://sound/"+lwtmp2+".mp3"
var arr = [lw1,lw2,]
var myAudio2 = new Audio()
myAudio2.preload = true
myAudio2.controls = true
myAudio2.src = arr.shift()
myAudio2.addEventListener('ended', playEndedHandler2, false)
myAudio2.playbackRate=1
myAudio2.play()
document.getElementById("audioBox2").appendChild(myAudio2)
myAudio2.loop = false
function playEndedHandler2(){
myAudio2.src = arr.shift()
myAudio2.playbackRate=2
myAudio2.play()
console.log(arr.length)
!arr.length && myAudio2.removeEventListener('ended',playEndedHandler2,false)
}
}
</script>
</body>
</html>
给你了一个例子,改一下里面的value值,和lw1,lw2值就可以打开页面播放了
HTML5 中的audio对象提供可用于通过JavaScript控制播放的方法、属性以及事件。在JavaScript中播放和暂停音频播放
使用HTML5
audio元素可向网页中添加音频,而无需使用外部控件或程序。但是,除非你的网页只需要一个简单的音频播放器,否则你很可能想对加载的音频文件及其播放
拥有更多的控制。若要将audio元素与 JavaScript 结合使用,请定义audio标记,该标记具有 "ID"
并且可以选择省略其他所有内容。你可以显示或隐藏内置控件,或将音频设置为在页面加载时自动播放。使用
JavaScript,你仍然可以执行该操作并且还可以执行进一步操作。
在以下示例中,我们在 HTML 中使用简单的 audio 标记语法。
<input type="text" id="audiofile" size="80" value="demo.mp3" />
音频播放器的所有其他功能可通过JavaScript进行控制,如以下脚本所示。
var currentFile = ""
function playAudio() {
// Check for audio element support.
if (window.HTMLAudioElement) {
try {
var oAudio = document.getElementById('myaudio')
var btn = document.getElementById('play')
var audioURL = document.getElementById('audiofile')
//Skip loading if current file hasn't changed.
if (audioURL.value !== currentFile) {
oAudio.src = audioURL.value
currentFile = audioURL.value
}
// Tests the paused attribute and set state.
if (oAudio.paused) {
oAudio.play()
btn.textContent = "Pause"
}
else {
oAudio.pause()
btn.textContent = "Play"
}
}
catch (e) {
// Fail silently but show in F12 developer tools console
if(window.console &&console.error("Error:" + e))
}
}
}
在示例的 HTML 部分,为audio元素指定id="myaudio" 和源文件"demo.mp3"。定义 id="play" 的按钮和触发 "playAudio()" JavaScript 函数的onclick事件。
在 JavaScript 部分中,使用
document.getElementById返回audio 对象。play和pause方法用于提供播放控制。检索button
对象以便可以在“播放”和“暂停”之间切换按钮标签,具体情况取决于audio 对象的paused属性的状态。 每次调用 "playAudio"
函数时都会检查该状态。 如果音频文件正在播放,则paused属性返回false,并且调用pause方法来暂停播放。按钮标签也设置为“播放”。
如果文件已暂停,则paused属性返回true,并且调用play方法,按钮标签更新为“暂停”。第一次加载文件时,即使尚未显式调用 pause方法,paused属性也返回 true(播放已暂停)。
在HTML代码中,默认情况下按钮处于禁用状态。当页面加载时,在主体标记中使用 onload 事件调用checkSupport() 函数。如果 audio元素存在,则启用按钮。