为什么现在steam上的Gmod+css包没了单买太贵了求解!!!

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为什么现在steam上的Gmod+css包没了单买太贵了求解!!!,第1张

现在Gmod本身不需要依赖其他游戏

但是有些Gmod模组用到了CSS的资源,解决方法是,要么买CSS,要么装上CSS的资源包,不然有时候会有红ERROR出来(但我几乎没遇到过)

2.0的变化相信大家都看到了,其中对一个资源包概念做出了很完美的实现,那就是AssetBundle,但是很多初学者朋友可能不太能够正确的领会其中的含义我画了一张图,大家可以将就看一下:其中,控制器动作的视图(view)渲染顺序是优先于我们的模板页(layout)的,那么一旦我们在某个视图中使用了新的JS库,或新的CSS样式文件,那么我们如何去处理呢?以下方式是错误的,请避免使用:有的人会直接在视图里添加对css或者js的link引用,这样引入的文件是在视图区域,而yii的默认JS加载会放在模板页的最后,这样可能导致依赖关系混乱。比如你视图中引用的js文件里调用了jquery包,但是执行时jquery的加载代码在HTML页面的末尾,这样导致页面脚本错误。还有人会图省事,直接把项目中所有的js或css文件都书写layout模板页里,这样产生大量的无效样式或js,影响了加载效率及页面错位风险。所以正确的方式应该是通过AssetBundle去解决这个问题,先发一个简单的类给大家看一下:namespaceapp\assetsuseyii\web\AssetBundleclassAppAssetextendsAssetBundle{public$basePath='@webroot'public$baseUrl='@web'public$css=['public/skin/default_skin/css/theme.css',]public$js=['public/vendor/jquery/jquery-1.11.1.min.js','public/vendor/jquery/jquery_ui/jquery-ui.min.js','public/js/bootstrap/bootstrap.min.js',]//依赖包public$depends=[//这里写你的依赖包即可,没有就别写]//导入当前页的功能js文件,注意加载顺序,这个应该最后调用publicstaticfunctionaddPageScript($view,$jsfile){$view->registerJsFile($jsfile,[AppAsset::className(),'depends'=>'app\assets\AppAsset'])}//导入编辑器publicstaticfunctionaddCkeditor($view){$view->registerJsFile('/public/js/utility/ckeditor/ckeditor.js',[AppAsset::className(),'depends'=>'app\assets\AppAsset'])}}可以看到上面我创建的类中已经预定义了两个静态方法addPageScript和addCkeditor,其中addCkeditor是一个第三方的js组件,是个编辑器,具体的开发环境中你们可以写别的方法名及加载别的组件。那么上的这个东西写好后应该如何去使用呢?我们在模板页开头部分加上这句话://自动加载资源AppAsset::register($this)这样会在模板页加载基础的项目资源文件,比如css和js什么的。现在我们有一个视图叫create-mail,需要使用ckeditor编辑器,那么我们应该在create-mail视图的开头加上这句话://导入ckeditor包资源\app\assets\AppAsset::addCkeditor($this)最后解释一下,addCkeditor()方法是我们预先定义好的,这样我们可以把一些常见的包都拆包并预处理好,如果你觉得麻烦可以直接使用如下的方式://导入ckeditor包资源\app\assets\AppAsset::addPageScript($this,'js文件相对路径或url')以上的例子只是使用了js文件作为一个简单的介绍,css样式的加载也是一样的道理。这样做的好处是,即使在视图里加载css或js也会因为依赖关系而出现在视图外面的常规加载区域中,规范了很多。同时也因为依赖关系,你在视图里加载的文件肯定会排在你的基础样式或脚本的后面,不会出错。