cs和css这两个游戏有什么不同?

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cs和css这两个游戏有什么不同?,第1张

css,即cs:起源,在画面上和CS不是一个级别:

当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片

环境效果

Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性

是不是 "アンダンテ"

アンダンテ

「初音岛D.C.S.S.插入曲」

作词:rino/作曲:rino/编曲:大久保薫

歌:白河ことり(CV.堀江由衣)

そよ风のハーモニー心に溶けてく微风的和声渐渐地溶化在我的心中

想い出を纺ぎ合うように仿如为彼此编织回忆一般

瞳を闭じればほら阳だまりの景色闭上双眼就能看见充满阳光的景色

あなたに巡り逢えたから那是因为我曾与你相遇过

そっとこぼれた爱と言う雫悄悄地洒落的名为爱的水滴

胸の奥温もりに変えて在心灵深处化成了温暖

いま届けたい幸せ色の愿い现在仍想传达幸福色的愿望

あなたの笑颜のそばにいたいずっと希望能陪伴在你的笑容旁边直至永远

空に咲いた光の花が暗を駆けてく绽放在夜空中的烟花将黑暗驱散了

幸せと歌うように就像在歌唱幸福般

本当の私って、私は知ってる?真正的自己、我是否已知晓呢?

戸惑いと揺れる切なさ充满困惑和摇曳的苦闷

问いかけた未来へと羽ばたく二人は向著已质询过的未来展翅高飞的两人

木枯らしと寄り添えるかな…。是否能够与秋风相依翱翔呢…。

ずっと想えば爱になりますか?那份对你的思念能化作成爱吗?

夜空散る辉きと涙夜空散下点滴泪光

求めるほど焦がした胸の痛みそれでも越是渴求燃烧著的胸口就越痛尽管如此

頬を染めてく爱しさたち脸颊上依然沾满喜爱之情

答えのない想いとあなたがいるそれだけ没有答案的思念与有你陪伴著我仅此而已

好きだから歩き出そう为了这份爱而向前迈进

TVアニメ「D.C.S.S.~ダ・カーポセカンドシーズン~」挿入歌

いま届けたい幸せ色の愿い现在仍想传达幸福色的愿望

あなたの笑颜のそばにいたいずっと希望能陪伴在你的笑容旁边直至永远

空に咲いた光の花が暗を駆けてく绽放在夜空中的烟花将黑暗驱散了

幸せと歌うように就像在歌唱幸福般

この想いあなたへと将这份思念向你倾诉

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