css属于圆心位置的取值有哪些

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css属于圆心位置的取值有哪些,第1张

css属于圆心位置的取值范围是不限。通过属性position设置圆心位置:atxy。xy取值可以通过英文单词left、right、center、top、bottom,也可以通过数值+单位,还可以用百分比。

2021年2月19日学习笔记

【椭圆】

【半椭圆】

沿纵轴对称,如果传4个值,分别从左上角开始以顺时针应用到各个拐角,如果提供3个值,意味着第4个值与第2个值相同

4个角还可以有不同的水平和垂直半径,在斜杠前指定1~4个值,在斜杠后指定1~4个值

当border-radius: 10px / 5px 20px时,相当于

border-radius: 10px 10px 10px 10px / 5px 20px 5px 20px

【四分之一椭圆】

其中一个角的水平和垂直半径值都需要是100%,而其他三个角都不能设为圆角

【扩展练习】

【平行四边形】

【平行四边形--伪元素】

【八角形】

【菱形】

需要图片的宽度与容器的对角线相等,而max-width: 100%是边长相等

scale()变形样式,是以它的中心点进行缩放的,除非额外指定了transform-origin

通过width属性来放大图片时,只会以它的左上角为原点进行缩放,需要负外边距调整

【裁切路径方案clip-path菱形】

【相关知识点】

clip-path属性 可以防止部分元素通过定义的剪切区域来显示(目前兼容性较差,IE和Edge不支持)

生成器https://www.html.cn/tool/css-clip-path/

一、基本图形

inset()矩形(上右下左的边距round上右下左圆角)

inset()可以传入5个参数,分别对应top,right,bottom,left的裁剪位置,round radius(可选,圆角)

circle圆形

circle()可以传人2个可选参数:

1. 圆的半径,默认元素宽高中短的那个为直径,支持百分比

2. 圆心位置,默认为元素中心点

半径公式

如果半径使用百分比:圆的半径 = (sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)) * 百分比

ellipse椭圆

ellipse()可以传人3个可选参数;

1. 椭圆的X轴半径,默认是宽度的一半,支持百分比

2. 椭圆的Y轴半径,默认是高度的一半,支持百分比

3. 椭圆中心位置,默认是元素的中心点

二、多边形polygon--正三角形

x: 0, y:100% 从元素的左上角开始,并从那里开始移动

x: 50%, y: 0

x: 100%, y: 100%  元素右边,元素底部

从左下角x: 0, y:100%开始,水平移动到50%,然后垂直向上到达顶部的坐标点(第二个点),接着水平移动到100%的位置,最后垂直向下回到底部,到达第三个坐标点

正方形

从左上角开始,垂直向下100%第二个点,平移100%第三个点,垂直向上0第四个点

正五边形  59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%

162/2 = 81

59是上面三角形的高度

95是下面三角形的高度

31是下面四边形的高度

正六边形  50/(100+50 2)=25%,150/(100+50 2)=75%

50 是左边三角形的高度

100 是边长

正七边形 

22/(100+62 2)=10.09%

202/(100+62 2)=90.18%

43/(43+97+78)=19.72%

(43+97)/(43+97+78)=64.22%

62/(100+62 2)=27.68%

(100+62)/(100+62 2)=72.32%

正八边形

71/(100+71 2)=29.34%

(71+100)/(100+71 2)=70.66%

五角星

红叉叉

标签

也可用于动画中

如果觉得百分比不好计算,可以换算成px

下面就是第一个点的计算方法

35.00%*800=280px

29.75%*400=119px

只要两个 clip-path,其中包含的点个数相同,在animation的帧内部就可以线性切换了

如果不同是没有效果的

小技巧,如果点不够,可以将两个坐标点进行重合即可

推荐网址:

http://species-in-pieces.com/

30个动物全部使用CSS3写的。超牛

问问题要有逻辑,要描述清楚需求,语言无法表达的就配图,不然别人根本不知道你要的什么。首先:轴向有3个:x、y、z,都可以理解为某一方向的中心,你要围绕那根转呢?然后:多张图片的合集在空间上有一个共有的全局x、y、z轴接着:每张图片又有自己局部的x、y、z轴你是要全局轴上转还是局部轴上转或者全局和局部轴都转呢?如果你要都转的话,就像地球自转公转一样,那你自转时方向跟公转统一还是反向或是随机呢?每张图片自转速度要统一还是要随机呢,随机速度值有个参考范围么?问题描述不清楚,就包含了很多可能性,你如果问:很多张图片围一个圆圈,图片围绕圆心旋转,那这个问题大方向就只有两个可能了:形式1:“ ⊙ ” 外圈是图片路径,中点是圆心形式2: ”中 ” 口字是图片,中间竖线是圆心 ( 2即把形式1视角方向旋转90度以后的视角 )