如何生成嵌入网页直播的HTML代码

html-css07

如何生成嵌入网页直播的HTML代码,第1张

1. 生成flash的HTML播放器代码,嵌入网页保证无需安装插件。

2. 手机端采用HLS协议,H5技术,保证安卓和苹果移动端也不需要安装任何插件。或者提供M3U8的视频播放地址,开发APP调用视频进行流式播放。

3. 直播系统如Adobe Media Server或800Li Media Server能够自适应多种播放终端。

河南新华网络运营协会

MTS那边已经很清楚的告诉你了吧?

页面中使用引用JS的标签,引用 //g.alicdn.com/de/prismplayer/1.3.8/prism-min.js 这个文件,不要告诉我你连HTML都没学好。

标签例子:<script type="text/javascript" src="dreamdu.js"></script>

然后播放器初始化代码写在 <div id='J_prismPlayer' class='prism-player'></div>标签里面。

在页面中引用CSS://g.alicdn.com/de/prismplayer/1.3.8/skins/default/index-min.css

标签例子:<script type="text/css" src="dreamdu.css"></script>

不用管URL前面的两道斜线,它是可以自动继承当前页面的协议的(无论是http还是https)

功能模块概述

通过obs客户端推流到nginx流媒体服务器上,对流媒体用ffmpeg将流剪切为若干段ts流文件并保存到临时目录中,通过访问m3u8格式拼接ts流文件段来观看直播。

推流端

采用开源工具OBS客户端进行推流

根据项目的推流地址,填入OBS客户端(下载地址)中,并设置场景,保存后重启,便可开始推流。

为更加稳定的推流,建议使用以上链接中的v0.625稳定版本,按提示安装完成后,打开设定.在广播设定中,伺服器统一填写我们项目的流媒体接收流地址:

rtmp://127.0.0.1:1935/hls/

以上这几个数据都是可以更改的。

127.0.0.1——你的流媒体服务器ip

1935——你的rtmp端口号

hls——你的直播nginx配置模块

具体在下文中也有详细介绍

配置地址

回到主界面,右键来源,选择添加视频捕捉设备或获取窗口等(相关设置默认即可),点击开始串流,便可开始直播。

添加场景

图为添加视频捕捉设备后的直播画面:

直播中

流媒体服务器

Nginx接收推流模块

rtmp_auto_push on

rtmp {

server {

listen 1935

application hls {

live on

hls on

hls_path /tmp/hls

on_publish 项目地址/liveOnPublish

on_publish_done 项目地址/liveOnDone

notify_method get

}

}

}

配上我在word上的注解

注解1

Nginx处理直播流模块

http {

server {

listen 80

server_name localhost

location /hls {

secure_link $arg_st,$arg_e

secure_link_md5 key$arg_e

subs_filter .ts '.ts?st=$arg_st&e=$arg_e&clentip=$remote_addr'

subs_filter_types application/vnd.apple.mpegurl

if ($secure_link = "") {

return 402

}

if ($secure_link = "0") {

return 403

}

# Serve HLS fragments

types {

application/vnd.apple.mpegurl m3u8

video/mp2t ts

}

root /tmp

add_header Cache-Control no-cache

}

}

}

注解2

项目部署服务器

流媒体服务器不通过项目服务器,整个直播过程的推流和处理流都在流媒体服务器上进行。项目服务器主要进行直播地址加密处理意见推流开始和结束触发的方法(liveOnPublish(),liveOnDone())已及对直播地址加密.

播放端

直接通过HTML5中的<video>标签设置src来播放直播流。如:

<video src="pro/live.m3u8?st=UM/L8jdfTlY2b1j1F6XSxA==&e=1468548530

" controls="controls"></video>

存在的问题

延迟待测试(不科学的数据是安卓手机普遍在30-40s,苹果手机在20-30s)

并发待测试

掉帧待测试(网速影响大,网络好几乎不掉帧,网络差掉一半,用户体验差)