触手超级联赛,简称CSSL是由触手直播举办的大型综合游戏系列赛事。触手直播举办的此次联赛力求为平台所有游戏主播、游戏玩家提供优质竞技平台,创造公平绿色的手游电竞比赛环境。
触手直播的自傲在此次触手超级联赛中的表现可以称得上是一鸣惊人,不管是难度中等的反向十一城地图还是难度较高的美洲大峡谷,他都可以轻松驾驭甩开对手一举拿下。
阿根廷世界杯阵容2022分析如下:
此次世界杯,阿根廷以梅西引领的“潘帕斯雄鹰”以美洲杯冠军阵容为班底,成为本届世界杯的夺标热门之一。
2022年世界杯,阿根廷的整体阵容更加具有强度,球员的实力更加具有韧性,自从阿根廷男子足球队在2018年的俄罗斯世界杯中首次尝到败北的滋味之后,斯卡洛尼正式上任就开始对球队进行了各种各样的改革。
重新组建队伍的时候,完全是以梅西作为主要的出发点,在锋线上斯卡洛尼更是大胆地使用了正在为国际米兰效力的劳塔罗,而在世界杯预选赛中劳塔罗参加了14场比赛,直接打进了7个进球,也是除了梅西以外在比赛中最稳定的得分球员。
20岁的阿尔瓦雷斯在本赛季有着极其出色的表现,名球员在比赛中无球助跑和有球助跑的能力都非常的出色,在比赛中会为球迷朋友们带来不一样的惊喜。
中后场上斯卡洛尼再一次使用了德保罗,洛塞尔索和帕雷德斯,组成了中场,的一个新的css成为了球队中的首发门将,但洛萨尔妥因为伤病不得不缺席,本届世界杯的比赛之后,这也让斯卡洛尼的铁三角阵容缺了一个人员,而在这一人员选择上斯卡洛尼,也有着不一样的考量。
现在阿根廷足球队年龄的结构更加的合理,工端的球员在比赛中更具有创造性,场球员更加偏向于攻守平衡,有着基金出色的传球能力,而后防线则变得越来越稳定,整体球风变得既硬朗,脚下的技术还极其的出色。
在2021年的美洲杯中,阿根廷男子足球队也正是凭借着这样的阵容击败了巴西足球队,在时隔28年之后再一次拿到了南美地区美洲杯的冠军奖杯。
而今年在世界杯的预选赛中,阿根廷男子足球队在17场比赛中拿到了11胜6平的成绩,29个进球数量8个失球数量,以小组第二的身份稳稳的拿到了出线资格,目前拥有着潘帕斯雄鹰之称的阿根廷男子足球队,始终保持着35场比赛不败的记录。
为纪念CSGO诞辰十周年, HLTV在近日专门撰文对CSGO过去的十年的发展进行了回顾和总结,从历史的角度探究CSGO这一路上的发展和动荡,系列文章以年份为章节,以下是第一篇。2012年对于大多数喜欢反恐精英这一款游戏的粉丝来说,是迷茫的一年,是割裂的一年,一方面有部分恋旧的玩家依旧热衷于在1.6中与旧爱缠绵,而也有一部分玩家在CS:Source这款采用新引擎的游戏与新欢共舞。Counter-Strike这款游戏经过几年的发展,已经积累了相当一部分极为硬核且忠贞的粉丝群体,但随着像《英雄联盟》这类游戏的迅速崛起,部分年轻的游戏玩家被分流,一度导致CS的发展滞胀,甚至出现了滑坡的迹象。很显然,CS这瓶陈年的美酒急切需要一个全新且精美的瓶子来包装,以再次在全球范围内掀起一股属于硬核FPS游戏的浪潮。
在这种呼声的推动下,以社区为主要开发载体的CSPromod被推到了时代的前沿,但是由于资金短缺,开发进度缓慢,这款结合了1.6和CSS共同特点的游戏未经发布就夭折在襁褓中。但是另一款1.6和CSS的继承者,也就是我们今天熟悉的CS:GO,在Valve的支持下,由第三方机构隐秘之路(Hidden Path Entertainment)在2011年中首次亮相,并在年底发布了Beta版本。
毫不夸张的说,CSGO在刚发布的那会离一件100%完成度的作品还很远,蹩脚的弹道,粗糙的地图,声音系统更是一团乱麻,对于擅长听声辨位的玩家来说是一种灾难。这让很多人对这款游戏的未来产生了一些质疑和疑问,CS的未来发展道路到底会更分裂,还是会统一一个相对完整的版本上来?
带着这些疑问,CS在2012年上半年的比赛中依旧呈现着两极分化的态势,一方面以VeryGame为代表的一众队伍倾向于拥抱新时代的产物——CSS,而彼时尚且青涩的karrigan和Xizt则依旧痴情于与传统相伴,1.6赛事成为他们露面最多的比赛。
2012年对于比赛组织者来说,也是探索的一年,彼时的三巨头ESWC,IEM和WCG徘徊在CSS和1.6之间,而另外一家比赛组织者DreamHack甚至宣布他们将在2012年的下半年继续举办1.6的赛事。似乎,这种分裂的情况并不会在短时间内得到改变。
NIP成为了那个时代的破局者,他们响应Valve的号召,成为首支全面转型CSGO的职业队伍。我们惊喜的看到,由Get_RiGhT,f0rest这对双子星领衔的NiP为整个行业起了非常好的示范作用,于是我们看到了VeryGame,mTw,mousesports等队伍也纷纷布其后尘,转身投入CSGO的怀抱。但这中间也不乏保守派,以TaZ和NEO为代表的ESC在当时依旧保持着观望的态度,参加着CSS比赛的同时也为CSGO做好了准备,以便随时转型。
2012年8月21日,在经过数月的beta测试之后,CSGO终于迎来了正式发布。各个赛事组织方嗅到了未来趋势,纷纷把CSGO作为正式参赛项目之一,而直到DreamHack瓦伦西亚站,我们才第一次见证到了CSGO历史上首次强强对决。
在DreamHack瓦伦西亚站的比赛中,有两支队伍特别引人瞩目,一方在1.6时代横扫千军的NIP,而另一支队伍则是在CSS领域统治多年的VeryGame。两支队伍也在进军决赛的路上各自扫清了前进的道路,毫无疑问的成为决赛舞台的对手,最终这场比赛以NIP捧杯而收场,也正式拉开了CSGO时代的帷幕。
但是CSGO游戏本身在发展初期依旧遭遇了一些负面的声音,虽然开发出了GOTV和官匹系统雏形这样有利于游戏体验的工具,但是在职业队伍中间依旧有不少对游戏本身不满的声音,其中反响最大的莫过于燃烧弹/瓶的使用。最早的的燃烧弹/瓶由于拥有可以延缓踏在火焰上人物移动速度的功能遭到了不少职业选手的抵制,由于此项功能在战术上的作用甚为强大,防守方可以利用手中的燃烧弹/瓶轻松将诸如香蕉道这类狭窄的地带直接变成不可逾越的火海,为此MSL和gla1ve甚至还联合过一众职业选手以君子协定的形式禁止比赛双方购买此道具,但这一提议并未得到比赛组织方的支持,此类道具依旧可以在比赛中出现,直至11月份Valve对燃烧弹/瓶进行了调整——燃烧效果可以被烟雾弹扑灭,且燃烧的范围也没有原来那么夸张。
在解决了上述问题之后,迫近2012年底,CSGO的比赛密度和强度都得到了显著的提升,一方面NIP和VeryGame继续你争我夺,努力为2012年画上一个完美的句号,另外一方面,一些我们至今熟悉的ID也先后登上历史的舞台——NEO和TaZ领衔的ESC在2012年最后一项比赛中击败了shox所在的 Imaginary,获得2012年最后一项冠军,而以allu和natu为核心的Curse也在另外一项比赛中向NIP发起挑战。
综合来看,2012年是CSGO的元年,也是CS这项游戏从混乱向统一转型的一年,虽然当时的CSGO用现在的眼光来看依旧粗糙,但是它的诞生统一了CSS和1.6的纷争,坚定了一大批摇摆不定的选手和玩家的决心,并为即将到来的2013年做好了完美的铺垫。