移动端HTML5如何开发?跟PC端有什么区别

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移动端HTML5如何开发?跟PC端有什么区别,第1张

PC和mobile上是有区别的。

网页主要体现在倍率上,还有HTML5兼容问题。

iphone4s倍率是2x,即2倍;

iphone6倍率是2x;

iphone 6 plus 倍率是3x;

安桌上

hdpi倍率是1.5x;

xhdpi倍率是2x;

xxhdpi倍率是3x;

要想图片在mobile上得到图片的原始清晰度,和大小,那么他和PC上1x倍率的图片对应关系是;

PC:像素 =像素 * 倍率;

例如:100px = 100px * 2 =>iphone6;这样清晰度和大小看起来都一样。

这样同一张图,在电脑上你是100px宽高,在iphone6上你就是200px的宽高,看起来清晰度差不多,若你将100px的图片不变放到iphone6上,那么他会变得比想象中小。若你又不想增加宽度200px达到目的,那么你可以按照如下解决问题。

解决手机上全屏显示(小图适配显示,会放大,牺牲清晰度为代价)的方法是在head中加入

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">。

meta告诉浏览器设备初始时候无缩放,最大缩放为原始大小,用户不可以缩放。

我仅给你讲解有很大倍率区别,需要专业学习倍率。

至于html5和一些标签,js的兼容就容易理解多了。

PC要考虑IE8只兼容部分html5标签,IE9也不够完全。

其他一些 flash运用,交互也是有区别的。

iphone不知道flash,上系上js多了触控事件,PC的是点击事件等

html5移动开发跟pc开发区别还是有的,如下几点;

移动端不需要 300ms 的单击确认,所以不要监听 click 事件

2. 移动端网络一般较慢,如何减小页面体积及请求数,利用好缓存

3. 移动端需要点击的元素及其间隔不能太小,考虑手指的面积

4. 横屏和竖屏下的表现

5. 不同浏览器间的兼容性(太多了,如 position:fixed)

6. Retina 屏图片会不会模糊

7. 输入状态键盘会不会挡住输入内容

8. 在浏览器上点击后退的行为

9. 某些浏览器(如 Safari)的隐私模式下 cookie 和 localStorage 的替代方案

总的来说屏幕变小了要做相应的适配跳转是最大的不同。