怎样实现用css写响应式的正圆;跟随屏幕自动改变半径。

html-css011

怎样实现用css写响应式的正圆;跟随屏幕自动改变半径。,第1张

.box{

    width:100%

    height:100%

    border:1px solid #000

    -moz-border-radius: 50%

    -khtml-border-radius: 50%

    -webkit-border-radius: 50%

    border-radius: 50%    

}

缓过来了,开讲放射性渐变吧。

一、放射性渐变原理

别人都用ps解释,我却在渐变上独喜欢flash的渐变变形工具。

别人都说径向渐变,flash里面显示的是放射性渐变,我就沿用了放射性渐变的说法。你看出来啦,我曾经是flash的迷妹!

e84d7f84b44ccb04a4feefd2a9667d64.gif

放射性渐变的核心就是:从中心点出发,辐射到边界处。

设置了四个色块,如图:

429079e8282c5076af4170153c1af3d0.png

用渐变变形工具可以查看

cd5a69fb9311cda5db01c0338b24c840.png

默认第一个色块从中心点出发,沿着半径分布色块,直到边界处。

所以,我们可以理解这里的渐变线是半径。

可以通过改变中心点的位置,边界的大小,半径的长短,三角形的移动实现非对称的渐变等效果。

6522b7dc00c47d236409249b908e6d47.png

原谅我没有来动画版本的,自己用flash试试呗!

其实来个椭圆一样妥妥的。

0ccef5ab67e2b3e35d7640cfab2ab533.png

明白了这个基本的原理后,再看MDN上的这篇文章,是不是感觉很好懂了。

至少这幅图好懂了↓

aab88560ed7f1007df0e78972991fc2a.png

半径就是虚拟渐变射线(virtual gradient ray),中心点就是色块的起点(0%),ending shape就是渐变的边界形状。ending shape只能是正圆(circle)或者椭圆(ellipse)。

二、放射性渐变的语法结构// Definition of the ending shape

radial-gradient( circle, … )/* Synonym of radial-gradient( circle farthest-corner, … ) */

radial-gradient( ellipse, … ) /* Synonym of radial-gradient( ellipse farthest-corner, … ) */

radial-gradient( , … ) /* It draws a circle */

radial-gradient( circle radius, … ) /* A centered circle of the given length. It can't be a percentage */

radial-gradient( ellipse x-axis y-axis, … ) /* The two semi-major axes are given, horizontal, then vertical */

// Definition of the position of the shape

radial-gradient ( … at , … )

// Definition of the color stops

radial-gradient ( …, , … )

radial-gradient ( …, , )

官方的标准语法HTMD复杂呀。

我们只能一点点攻克了。

先了解几个基本概念:

:指的是中心点的位置,这个定位和background-position的定位是一样的,比如“50px 40px”,“30% 44px”,“left center”等值,一个代表x坐标,一个代表y坐标。如果缺省,代表的是正中间(center)。它的取值也是这几种:

:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。

left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。

center:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值或纵坐标。

right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。

top:设置顶部为径向渐变圆心的纵标值。

bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵标值。

:只能为正圆或者椭圆,正圆表示半径是一样的,椭圆则有x轴、y轴两个半径。默认的值是椭圆(ellipse)。

:沿着渐变线的色彩的值和位置的值。位置的值可以是百分比或者具体的像素,和线性渐变的写法是一样的。比如“#f00 0%”,“red 25%”,“rgba(255,255,255,0.5) 200px”等。

:表示ending shape放射性渐变结束的形状的大小。

常用的有如下几个值:

closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边;

closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角;

farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边;

farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角,这个是默认值;

围观一堆坑货。人家说的是CSS实现。

CSS3以下的是几乎无法实现的(可以利用.HTC这种古董东西)

实现代码(简化过了,只包含关键代码,不可直接使用):

<!DOCTYPE html>

<!-- 上面的DocType是HTML5声明防止某些浏览器不识别,旧版本IE(低于或者等于IE8)无效 -->

<div class="outer">

<div class="inner">

</div></div> .outer {

background:pink

width:100%height:100%

position:relative

}

/* 为了实现透明效果我们要有个背景 */

.inner {

background:black

width:300pxheight:300px

position:absolute

border-radius:100%

behavior:url(yourbehavior.htc)

}

/* 用CSS3新特性圆角来做出圆形效果,border-radius设定为100%为完全圆角(把整个元素变成椭圆形,如果是像素则会制作出一个绝对正圆的圆角,类似圆角长方形或者香肠形)。

宽高必须相等才是正圆。

位置相对定位来保证圆的位置,本例随便做的位置。

behavior是IE低版本的一个绘图功能组件,现在网上有许多可以现成使用的behavior,例如PIE.htc,挑选一个能实现圆角效果并且最适合你的插件来安装使用 */

当然,PNG实现是最简单的,也是最不负责的