width:100%
height:100%
border:1px solid #000
-moz-border-radius: 50%
-khtml-border-radius: 50%
-webkit-border-radius: 50%
border-radius: 50%
}
缓过来了,开讲放射性渐变吧。一、放射性渐变原理
别人都用ps解释,我却在渐变上独喜欢flash的渐变变形工具。
别人都说径向渐变,flash里面显示的是放射性渐变,我就沿用了放射性渐变的说法。你看出来啦,我曾经是flash的迷妹!
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放射性渐变的核心就是:从中心点出发,辐射到边界处。
设置了四个色块,如图:
429079e8282c5076af4170153c1af3d0.png
用渐变变形工具可以查看
cd5a69fb9311cda5db01c0338b24c840.png
默认第一个色块从中心点出发,沿着半径分布色块,直到边界处。
所以,我们可以理解这里的渐变线是半径。
可以通过改变中心点的位置,边界的大小,半径的长短,三角形的移动实现非对称的渐变等效果。
6522b7dc00c47d236409249b908e6d47.png
原谅我没有来动画版本的,自己用flash试试呗!
其实来个椭圆一样妥妥的。
0ccef5ab67e2b3e35d7640cfab2ab533.png
明白了这个基本的原理后,再看MDN上的这篇文章,是不是感觉很好懂了。
至少这幅图好懂了↓
aab88560ed7f1007df0e78972991fc2a.png
半径就是虚拟渐变射线(virtual gradient ray),中心点就是色块的起点(0%),ending shape就是渐变的边界形状。ending shape只能是正圆(circle)或者椭圆(ellipse)。
二、放射性渐变的语法结构// Definition of the ending shape
radial-gradient( circle, … )/* Synonym of radial-gradient( circle farthest-corner, … ) */
radial-gradient( ellipse, … ) /* Synonym of radial-gradient( ellipse farthest-corner, … ) */
radial-gradient( , … ) /* It draws a circle */
radial-gradient( circle radius, … ) /* A centered circle of the given length. It can't be a percentage */
radial-gradient( ellipse x-axis y-axis, … ) /* The two semi-major axes are given, horizontal, then vertical */
// Definition of the position of the shape
radial-gradient ( … at , … )
// Definition of the color stops
radial-gradient ( …, , … )
radial-gradient ( …, , )
官方的标准语法HTMD复杂呀。
我们只能一点点攻克了。
先了解几个基本概念:
:指的是中心点的位置,这个定位和background-position的定位是一样的,比如“50px 40px”,“30% 44px”,“left center”等值,一个代表x坐标,一个代表y坐标。如果缺省,代表的是正中间(center)。它的取值也是这几种:
:用长度值指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。
:用百分比指定径向渐变圆心的横坐标或纵坐标。可以为负值。
left:设置左边为径向渐变圆心的横坐标值。
center:设置中间为径向渐变圆心的横坐标值或纵坐标。
right:设置右边为径向渐变圆心的横坐标值。
top:设置顶部为径向渐变圆心的纵标值。
bottom:设置底部为径向渐变圆心的纵标值。
:只能为正圆或者椭圆,正圆表示半径是一样的,椭圆则有x轴、y轴两个半径。默认的值是椭圆(ellipse)。
:沿着渐变线的色彩的值和位置的值。位置的值可以是百分比或者具体的像素,和线性渐变的写法是一样的。比如“#f00 0%”,“red 25%”,“rgba(255,255,255,0.5) 200px”等。
:表示ending shape放射性渐变结束的形状的大小。
常用的有如下几个值:
closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边;
closest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角;
farthest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边;
farthest-corner:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角,这个是默认值;
围观一堆坑货。人家说的是CSS实现。
CSS3以下的是几乎无法实现的(可以利用.HTC这种古董东西)
实现代码(简化过了,只包含关键代码,不可直接使用):
<!DOCTYPE html><!-- 上面的DocType是HTML5声明防止某些浏览器不识别,旧版本IE(低于或者等于IE8)无效 -->
<div class="outer">
<div class="inner">
</div></div> .outer {
background:pink
width:100%height:100%
position:relative
}
/* 为了实现透明效果我们要有个背景 */
.inner {
background:black
width:300pxheight:300px
position:absolute
border-radius:100%
behavior:url(yourbehavior.htc)
}
/* 用CSS3新特性圆角来做出圆形效果,border-radius设定为100%为完全圆角(把整个元素变成椭圆形,如果是像素则会制作出一个绝对正圆的圆角,类似圆角长方形或者香肠形)。
宽高必须相等才是正圆。
位置相对定位来保证圆的位置,本例随便做的位置。
behavior是IE低版本的一个绘图功能组件,现在网上有许多可以现成使用的behavior,例如PIE.htc,挑选一个能实现圆角效果并且最适合你的插件来安装使用 */
当然,PNG实现是最简单的,也是最不负责的