html5是什么干什么的

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html5是什么干什么的,第1张

HTML的全称是超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。HTML是由HTML命令组成的描述性文本,可以解释文字、图形、动画、声音、表格、链接等。Html是一种用来描述网页的语言。它被称为超文本标记语言,它是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。

PC和mobile上是有区别的。

网页主要体现在倍率上,还有HTML5兼容问题。

iphone4s倍率是2x,即2倍;

iphone6倍率是2x;

iphone 6 plus 倍率是3x;

安桌上

hdpi倍率是1.5x;

xhdpi倍率是2x;

xxhdpi倍率是3x;

要想图片在mobile上得到图片的原始清晰度,和大小,那么他和PC上1x倍率的图片对应关系是;

PC:像素 =像素 * 倍率;

例如:100px = 100px * 2 =>iphone6;这样清晰度和大小看起来都一样。

这样同一张图,在电脑上你是100px宽高,在iphone6上你就是200px的宽高,看起来清晰度差不多,若你将100px的图片不变放到iphone6上,那么他会变得比想象中小。若你又不想增加宽度200px达到目的,那么你可以按照如下解决问题。

解决手机上全屏显示(小图适配显示,会放大,牺牲清晰度为代价)的方法是在head中加入

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">。

meta告诉浏览器设备初始时候无缩放,最大缩放为原始大小,用户不可以缩放。

我仅给你讲解有很大倍率区别,需要专业学习倍率。

至于html5和一些标签,js的兼容就容易理解多了。

PC要考虑IE8只兼容部分html5标签,IE9也不够完全。

其他一些 flash运用,交互也是有区别的。

iphone不知道flash,上系上js多了触控事件,PC的是点击事件等