如何使用css或jquery创建图像弯曲

html-css032

如何使用css或jquery创建图像弯曲,第1张

用css3的transform:rotateX(20deg)这个代码会让元素沿X轴旋转

注意这个代码要根据浏览器不同加前缀如:

-webkit-transform:rotateX(20deg)/* Safari和Chrome */

perspective与最终呈现在浏览器上的大小,关系运算;

这个公式我在网上没找到 ,用几组数据得出来的结果 ,也测试了几组数据好像也没什么问题,可以用一下;设置了perspective就等于启动了物体的Z轴,Z轴默认为0px

W=物体宽度;

z=translateZ;

p=perspective;

d=最终浏览器渲染的大小;

(w*z) / (p-z) + w=d;

也可以根据一个目标大小推出自己想要的perspective或者translateZ;

(w*z) /( d-w)+z=p

p-(w*z) /( d-w)=z

先了解几点

1.--3D物体的轴,做一个平时看手机的姿势

1.1--你把手机左右移动(头不要动)这就是物体的X轴运动;

1.2--你把手机上下移动(头不要动)这就是物体的Y轴运动;

1.3--你把手机前后移动(头不要动)这就是物体的Z轴运动;(前后移动就是把手机放远点和拉近点,胳膊伸直和弯曲的动作)

2.--perspective定义观察点到被观察物体Z轴的距离(眼睛到手机的前屏与手机背面的中心点距离);

3.--分清perspective和物体Z轴运动

3.1--如果你的手机不动 ,头前后移动就是perspective在改变;

3.2--如果你的头不动 ,手机前后移动就是Z轴在改变;

4.--如何设置perspective,

perspective设置会改变物体最终呈现在浏览器上的大小和形状;perspective的数值要比translateZ大,否则就看不到物体了,因为他跑到你的眼睛后面去了。

一般弄懂了perspective和translateZ之间的关系后,其他的变形心里就有底了,

比如物体rotateY的时候,我们看到的样子变成另一个样子的过程,脑子就有概念了

5.--例子

<div class="a">

<div class="b">

</div>

</div>

.a{

width:100px

height:200px

margin:300px auto

perspective:60px

}

.b{

width:100%

height:100%

background:#ccc

transform: translateZ(30px)

}

套用上面公式(w*z) / (p-z) + w=d;

(100*30)/(60-30)+100=200

(200*30)/(60-30)+200=400

虽然你设置的宽高为100px*200px,但是你最终看见的大小为200px*400px

最后 可以百度jQuery之家,进入网站搜索perspective,查看2015年-2-2号写的系列文章 (CSS 3D transforms系列教程-perspective)