HTML5添加ONTouchEvent事件

html-css07

HTML5添加ONTouchEvent事件,第1张

实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.

实现逻辑是这样:

1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,弹起做什么.一般鼠标事件都是判断弹起的位置

2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.

ex:

//some code...

canvas.width=400

canvas.height=400

var context2d = canvas.getContext("2d")

var img =new Image()

img.src="xxx/xxx.png"

img.onload=function(){

context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)

//X=0,Y=0,W=50,H=50

canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)

}

function keyUp(evt){

Event_UpX = evt.offsetX

Event_UpY = evt.offsetY

if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){

if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){

//do something

}

}

}

事件属性button,是触发事件的时候,获取事件对象获取button的值判断,是按下了鼠标的哪个键。

1、首先创建一个名称为button的html文件,如下图所示。

2、在body中加入onmousedown事件,事件中加入自定义函数,函数中加入事件返回对象。

3、接着加入一个p标签加入id,如下图所示。

4、然后创建一个自定义函数mybutton,如下图所示。

5、自定义函数中通过event。button属性获取整数值,并判断整数值来区分鼠标按键。

6、最后在浏览器中打开文件,在指定区域随意按下鼠标按键,查看结果。