HTML5开发需要学习哪些内容

html-css09

HTML5开发需要学习哪些内容,第1张

关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!

第一阶段:

● HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

● JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

● JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

● JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

● JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

● HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

● Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

● WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

● PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

● AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

● 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

● 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

● 设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

● 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

● 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

● 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

● 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

● 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

● Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

● Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

● React Native:

React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发

● 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

● 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

● Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

● 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

● Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

使用 html5 开发一个动态网站方法:

工具/原料

HBuilder6.6

MUI2.5

方法/步骤

为了演示HTML5 APP页面是如何做到动态调整布局。

1、首先,我们创建一个移动APP项目,然后,添加一个index.html页面。代码里,添加一个图标,以及添加引入一个JS文件,该文件的作用在于:请求后台JS文件。

2、接下来,我们看看service.js文件是如何请求后台JS文件的。编写该service.js文件的重点是:A、如何异步请求后台JS文件;B、请求回来的后台文件,如何动态添加到页面的Head里。

3、紧接着,我们对APP项目进行打包操作:选择需要的打包类型,然后,填写相应的证书信息。如果选择IOS打包,请在打包证书里,添加需要安装的苹果手机UDID(未提供UDID,则不能安装APP)。

4、打包完成后,便可以下载安装APP。先用苹果手机连接电脑,然后通过工具安装APP。当然,这种连接数据线安装的方式,只能适合个人测试使用。如果想给别人批量安装测试,请参考《HTML5 APP开发之APP测试》经验。

1HTML5 APP开发之APP测试

5、APP安装完成后,我们看看打开APP现有的效果是怎样的。我们看到APP页面的左上角,显示了一个联系人的图标。

6、由于菜果手机不同系列的屏幕大小不一样,而且屏幕的分辨率也不一样【安桌手机的也一样】。导致同一个页面布局,在不同的手机上,显示的位置有时偏差比较大,有时也好。当然,这也加大了开发和测试的难度。不可能因一些位置问题,就重新发布APP。下面是苹果手机不同系列的屏幕大小分辨率说明:

7、所以,才有了动态调试页面布局的想法。回到第二步,我们是有请求后台JS文件的(showJSPage.js)。下面看看showJSPage.js,是如何编写的:A、首先判断手机操作系统类型;B、判断屏幕大小。

8、添加了showJSPage.js代码后,启动后台服务。然后,关闭原来打开的APP软件,再重新打开APP软件,便可查看修改后的效果。

9、整个方案的理解重点在于:熟悉JS执行的先后顺序,以及对手机屏幕大小与屏幕分辨率的关系。才能灵活运用,达到自己想要的目的。

学习html可以参考一下的方式:

1. HTML5教程主要学习HTML标签、属性和事件:

参考:http://www.w3school.com.cn/html5/index.asp

2. CSS教程:

主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。

参考:http://www.w3school.com.cn/css/index.asp,需加上一本讲解CSS3的书。

3. JavaScript教程

做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。必要时还要学习一些JS库,方便开发。

JS教程:http://www.w3school.com.cn/js/index.asp

JQuery教程:http://www.w3school.com.cn/jquery/index.asp

4. HTML5其它的核心技术

以上只是基础,做HTML5开发,可能会用到下面的技术。

(1)、WebWorker :

可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。API可以参考:http://www.w3.org/TR/workers/

(2)、WebSocket:

浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。API可以参考:http://www.w3.org/TR/websockets/

(3)Canvas2D

浏览器中画图。可以用于游戏开发等等场合。详细API可以参考:http://www.w3.org/TR/2dcontext/教程可以看:https://developer.mozilla.org/cn/Canvas_tutorial