==transform==字面上就是变形,改变的意思。在css3中transform主要包括以下几种: 旋转rotate 、 扭曲skew 、 缩放scale 和 移动translate 以及 矩阵变形matrix 。
none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。
1.1 translate(x,y):单位可以是px
1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身
1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移
1.4 参数(x),设置x轴上得位移
translate([ x,y ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):
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2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
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3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):
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rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
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skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
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skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
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skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
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scale([x, y]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,== 如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。== 如:transform:scale(2,1.5):
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scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
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scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
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matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f) 变换矩阵 的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。
transfrom-origin转换原点
1.一个值:设置x轴原点
2.两个值:设置x轴和y轴的原点
3.默认原点在中心:center,center
4.属性值可以使百分比
5.属性值也可以是x轴为left,center,right,y轴为top,center,bottom
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:
1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%center=50%right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%center=50%bottom=100%如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例
(1)transform-origin:(left,top):
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(2)transform-origin:right
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(3)transform-origin(25%,75%)
[图片上传失败...(image-cfef52-1620550857918)]
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+-moz-transform: rotate | scale | skew | translate //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate //Opera-o-transform: rotate | scale | skew | translate //IE9-ms-transform: rotate | scale | skew | translate //W3C标准transform: rotate | scale | skew | translate
上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。
支持transform浏览器
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同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,之所以有好多朋友说,IE用不了,搞这个做什么?个人认为,CSS3推出来了,他是一门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的一门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我用不你。因为IE老大是跟不上了,,,,纯属个人观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我一样,不去理会IE,我们继续看下去。
css3 翻转和旋转的区别如下:概述:css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate
1、旋转,利用rotate来实现,代码如下:
-webkit-transform:rotate(10deg)指定浏览器内核为webkit的翻转方式
-moz-transform:rotate(10deg)指定firefox浏览器私有属性
transform:rotate(10deg)一般浏览器翻转的角度为10弧度
2、 翻转,利用scale来实现,代码如下:
scale本来是放缩的意思,原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转
水平翻转:
-webkit-transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转
-moz-transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转
transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转
垂直翻转:
-webkit-transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转
-moz-transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转
transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转
2021年2月19日学习笔记
【椭圆】
【半椭圆】
沿纵轴对称,如果传4个值,分别从左上角开始以顺时针应用到各个拐角,如果提供3个值,意味着第4个值与第2个值相同
4个角还可以有不同的水平和垂直半径,在斜杠前指定1~4个值,在斜杠后指定1~4个值
当border-radius: 10px / 5px 20px时,相当于
border-radius: 10px 10px 10px 10px / 5px 20px 5px 20px
【四分之一椭圆】
其中一个角的水平和垂直半径值都需要是100%,而其他三个角都不能设为圆角
【扩展练习】
【平行四边形】
【平行四边形--伪元素】
【八角形】
【菱形】
需要图片的宽度与容器的对角线相等,而max-width: 100%是边长相等
scale()变形样式,是以它的中心点进行缩放的,除非额外指定了transform-origin
通过width属性来放大图片时,只会以它的左上角为原点进行缩放,需要负外边距调整
【裁切路径方案clip-path菱形】
【相关知识点】
clip-path属性 可以防止部分元素通过定义的剪切区域来显示(目前兼容性较差,IE和Edge不支持)
生成器https://www.html.cn/tool/css-clip-path/
一、基本图形
inset()矩形(上右下左的边距round上右下左圆角)
inset()可以传入5个参数,分别对应top,right,bottom,left的裁剪位置,round radius(可选,圆角)
circle圆形
circle()可以传人2个可选参数:
1. 圆的半径,默认元素宽高中短的那个为直径,支持百分比
2. 圆心位置,默认为元素中心点
半径公式
如果半径使用百分比:圆的半径 = (sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)) * 百分比
ellipse椭圆
ellipse()可以传人3个可选参数;
1. 椭圆的X轴半径,默认是宽度的一半,支持百分比
2. 椭圆的Y轴半径,默认是高度的一半,支持百分比
3. 椭圆中心位置,默认是元素的中心点
二、多边形polygon--正三角形
x: 0, y:100% 从元素的左上角开始,并从那里开始移动
x: 50%, y: 0
x: 100%, y: 100% 元素右边,元素底部
从左下角x: 0, y:100%开始,水平移动到50%,然后垂直向上到达顶部的坐标点(第二个点),接着水平移动到100%的位置,最后垂直向下回到底部,到达第三个坐标点
正方形
从左上角开始,垂直向下100%第二个点,平移100%第三个点,垂直向上0第四个点
正五边形 59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%
162/2 = 81
59是上面三角形的高度
95是下面三角形的高度
31是下面四边形的高度
正六边形 50/(100+50 2)=25%,150/(100+50 2)=75%
50 是左边三角形的高度
100 是边长
正七边形
22/(100+62 2)=10.09%
202/(100+62 2)=90.18%
43/(43+97+78)=19.72%
(43+97)/(43+97+78)=64.22%
62/(100+62 2)=27.68%
(100+62)/(100+62 2)=72.32%
正八边形
71/(100+71 2)=29.34%
(71+100)/(100+71 2)=70.66%
五角星
红叉叉
标签
也可用于动画中
如果觉得百分比不好计算,可以换算成px
下面就是第一个点的计算方法
35.00%*800=280px
29.75%*400=119px
只要两个 clip-path,其中包含的点个数相同,在animation的帧内部就可以线性切换了
如果不同是没有效果的
小技巧,如果点不够,可以将两个坐标点进行重合即可
推荐网址:
http://species-in-pieces.com/
30个动物全部使用CSS3写的。超牛