怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

html-css012

怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片,第1张

1、实现头的方法代码。

2、编写CSS样式的方法代码。

3、html上传代码。

4、JS处理方法代码。

5、测试结果如下。

注意事项:

JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。

先简单的添加需要的控件

<video id="video" autoplay=""style='width:640pxheight:480px'></video>

<button id='picture'>PICTURE</button>

<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

并在script中定义

var video = document.getElementById("video")

var context = canvas.getContext("2d")

var errocb = function () {

console.log('sth wrong!')

}

然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示

if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API

navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = stream

video.play()

}, errocb)

} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API

navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream)

video.play()

}, errocb)

}

网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj

还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的

navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||

navigator.webkitGetUserMedia ||

navigator.mozGetUserMedia ||

navigator.msGetUserMedia)

但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,本人没有测过createObjectURL是否通用

拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可

document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480)

})

所有script代码如图示

5

然后浏览器中就能看到摄像头,点击picture,就会在把当前摄像头的图片就会出现在右边了