unity怎么导入内部html文件

html-css014

unity怎么导入内部html文件,第1张

unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf

将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。

添加脚本如下:

#pragma strict

var movTexture:MovieTexture

function Start ()

{

movTexture.loop = true

}

function OnGUI()

{

GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)

if(GUILayout.Button("播放/继续"))

{

if (!movTexture.isPlaying)

{

movTexture.Play()

}

}

if(GUILayout.Button("暂停播放"))

{

movTexture.Pause()

}

if(GUILayout.Button("停止播放"))

{

movTexture.Stop()

}

}

将这个脚本绑定在照相机上就可以了

还真不一样,区别大大的。

Flash是过去最风靡的,现在由于安全性差,耗电多,不开源等原因,已经被淘汰

u3d是微软旗下的,与c#关系密切,可以说是一个专为游戏打造的模板式的开发工具,现在很多开发者都在用它

h5是基于html5、js等网页语言开发游戏,在我看来,感觉就是用本来做网页的工具兼职做个游戏。但html标准的更新填补了过去flash才能做到的一些技术上的空白。

在下载方面,在网页上可以直接提取swf文件(flash游戏)、uinity3d文件(u3d游戏),但若想把h5游戏保存到本地,就绝不能仅仅通过网页另存为那么简单了,必须把涉及到的所有游戏的资源都分别存下来(目前我还没做到,据说要把network里的文件都缓存下来才行)。