使用html5的效果怎么样?

html-css07

使用html5的效果怎么样?,第1张

我们公司用HTML5进行混合开发,虽然,用phonegap打包,但是由于仍然建立在浏览器之上,仍有不少兼容性问题,但是HTML5最大的特性就是跨平台性以及开发成本低,对于中小企业来说是福音,随着HTML5技术体系的日趋成熟,会蚕食一部分原生APP的市场,而由于HTML5在移动端的表现,可以说Flash在移动端已死。

总体来说,HTML5的效果还是不错的。

主要思想:\x0d\x0a首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。\x0d\x0a关键技术点:\x0d\x0aJavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,\x0d\x0a另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:\x0d\x0asetTimeout(update,1000/30)\x0d\x0aCanvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:\x0d\x0actx.drawImage(myImage,offw,offh,width,height,x2,y2,width,height)\x0d\x0a其中offw,offh是指源图像的起始坐标点,width,height表示源图像的宽与高,x2,y2表\x0d\x0a示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0aCanvasMouseEventDemo\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0avarctx=null//globalvariable2dcontext\x0d\x0avarstarted=false\x0d\x0avarmText_canvas=null\x0d\x0avarx=0,y=0\x0d\x0avarframe=0/롹*5+2\x0d\x0avarimageReady=false\x0d\x0avarmyImage=null\x0d\x0avarpx=300\x0d\x0avarpy=300\x0d\x0avarx2=300\x0d\x0avary2=0\x0d\x0awindow.onload=function(){\x0d\x0avarcanvas=document.getElementById("animation_canvas")\x0d\x0aconsole.log(canvas.parentNode.clientWidth)\x0d\x0acanvas.width=canvas.parentNode.clientWidth\x0d\x0acanvas.height=canvas.parentNode.clientHeight\x0d\x0aif(!canvas.getContext){\x0d\x0aconsole.log("Canvasnotsupported.PleaseinstallaHTML5compatiblebrowser.")\x0d\x0areturn\x0d\x0a}\x0d\x0a//get2Dcontextofcanvasanddrawrectangel\x0d\x0actx=canvas.getContext("2d")\x0d\x0actx.fillStyle="black"\x0d\x0actx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)\x0d\x0amyImage=document.createElement('img')\x0d\x0amyImage.src="../robin.png"\x0d\x0amyImage.onload=loaded()\x0d\x0a}\x0d\x0afunctionloaded(){\x0d\x0aimageReady=true\x0d\x0asetTimeout(update,1000ቺ)\x0d\x0a}\x0d\x0afunctionredraw(){\x0d\x0actx.clearRect(0,0,460,460)\x0d\x0actx.fillStyle="black"\x0d\x0actx.fillRect(0,0,460,460)\x0d\x0a//findtheindexofframesinimage\x0d\x0avarheight=myImage.naturalHeightǛ\x0d\x0avarwidth=myImage.naturalWidthǛ\x0d\x0avarrow=Math.floor(frameǛ)\x0d\x0avarcol=frame-row*5\x0d\x0avaroffw=col*width\x0d\x0avaroffh=row*height\x0d\x0a//firstrobin\x0d\x0apx=px-5\x0d\x0apy=py-5\x0d\x0aif(px

HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web

应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特

殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!

HTML5实现的五子棋游戏

在线演示

这是一款使用HTML5实现的五子棋特效,与计算机的对局你不见得能次次都赢得胜利,不信可以点击在线演示。

一款不需要视频文件的视频播放器-Frame player

在线演示

HTML5视频是非常棒的,它可以很容易的用在多款设备上。但是它也有自己的问题,比如移动设备的播放器,可能有不同版本不兼容的情况。今天我们介绍这款视频播放器完善了之前的效果,用起来更方便。希望大家喜欢!

3D菜单

在线演示

或许在现如今这个科技发达的时代,在线点餐已不是新鲜事。餐厅可以对Menu进行设计,点击菜名会相应弹出菜品的照片,或者还可以增加卡路里,原材料和客户们的评价等。绝对是一个超时髦的创意!

用HTML5的画布实现撕布的动画效果

在线演示

用HTML5的画布实现撕布的效果,滑动鼠标,布会随着鼠标变动。点击鼠标左键,然后滑动鼠标,布就会被割开。如果你还没有查看过这款演示效果,那绝对逼真的让你震撼!

HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍

在线下载

还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术

热点HTML5标准中,HTML

Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大

家觉得有帮助!

HTML5画布生成的2D光源效果

在线演示

超金属的背景,仿佛探照灯的经过让他看上去更加的立体。这是一款使用HTML5 Canvas生成的2D光源效果。绝对让你不后悔使用它!

HTML5的Flappy bird实现

在线演示

著名的Flappy Bird,相信知道的人一定不少吧,点击你的空格,不要让它掉下来,看看你最终的成绩有多好。发上来我们切磋一下吧.

Sonic - 循环加载的利器

在线演示1 在线演示2 在线演示3

Sonic是一个不到3k,非常小的JS类库,你可以用这个类库来创建自定义的加载动画。它的循环动画效果非常赞,比如你可以用它做一条不断追

逐自己尾巴

的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而

完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。