归根结底,最根本问题就是开发效率。
目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题,另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
页游是在电脑上通过FLASH在网页打开,或者使用微端,有点就是不需要下载,但是无法在手机上玩。H5不仅可以在电脑上和页游一样的免下载,即点即玩,而且还可以直接在手机上通过微信或者浏览器或者微端进入,现在的H5可以做到两端都适配,玩法上也不断在更新进步。页游目前普遍使用flash平台和HTML5平台。HTML5目前所有浏览器都支持,所以以下介绍支持Flash的手机浏览器。
1、Puffin浏览器,自带Flash插件,可以完美运行Flash游戏。
2、UC 7.0,可以下载简化版的Flash插件,能够运行部分Flash游戏。
3、火狐Mobile版,可以下载Flash插件,但不稳定,对配置需求较高。